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近期由于工作需要(互聯(lián)網營銷產品運營),開始接觸信息流廣告。由于網上關于信息流廣告的介紹比較紛雜無序,信息流廣告的形式和類別也較多,讓很多剛開始接觸信息廣告的伙伴總是似懂非懂。
為了協(xié)助伙伴們更好的了解信息流廣告,減少產品落地阻力。我嘗試結合自身理解,將陸續(xù)更新一些信息流廣告原創(chuàng)內容,希望會對大家有所幫助。
那么進入正題,今天就深入淺出的為大家講解下什么是信息流廣告,如何判斷?以及信息流廣告的一些優(yōu)勢和類別。
何為信息流廣告
要結構化創(chuàng)意思維,必須先進行洞察分析。洞察分為:
產品洞察:一是情感觸發(fā)器,是做一款游戲底層的邏輯;二是情感觸發(fā)器的具體表現(xiàn),俗稱賣點。賣點是外在表現(xiàn)需要大力宣傳的東西。受眾洞察:剖析受眾是是一個什么樣的人。競品洞察:只需看哪些是好的競品素材,這些素材展示的是什么,展示的是什么方向。
常用的兩種產品化創(chuàng)意思路正是利用了上述洞察分析。
交集型創(chuàng)意
交集型創(chuàng)意是結構化分析的
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而在深圳市鼎天文化控股有限公司
使用UNREAL的過程中,渲染一幀只需要千分之五秒,效率的提升形成直觀的對比。
3、渲染效果
UNREAL還可提供多種渲染效果,無論是真實或卡通都能提供的表現(xiàn)。比如下面渲染過的這幾個人物。
左邊是典型的次時代人物形象,可以用到高品質的游戲CG里。中間是游戲已經渲染出的人物,它完全可以達到逼真擬人化的程度。右是通過卡通渲染方式做出的龍珠人物,看起來更像是日本動畫的效果。