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廣州廣告片拍攝制作公司點擊了解更多【廈門安戈力文化傳媒】

【廣告】

發(fā)布時間:2020-12-17 06:28  

安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司



公司產(chǎn)品簡介

    微電影:為客戶制定設(shè)計獨特、準(zhǔn)確的視頻方案,通過創(chuàng)意視頻揭示產(chǎn)品與眾不同的產(chǎn)品差異化拉開與競品的距離,讓消費者從獨特的視角了解產(chǎn)品。

    影視廣告:它可以制作成新媒體電影、微電影或者病毒視頻,新媒體廣告,彌補了傳統(tǒng)廣告在時間、空間和互動方面的不足,受眾可以自主選擇放映終端和環(huán)境.

    宣傳片:用制作電視、電影的表現(xiàn)手法對企業(yè)內(nèi)部的各個層面有重點、有針對、有秩序地制作而成的視頻,目的是為地凸現(xiàn)企業(yè)獨特的風(fēng)格面貌。

    VI品牌:視覺傳達(dá)設(shè)計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。






      我公司主要經(jīng)營:廈門宣傳片、廈門微電影、廈門TVC廣告、廈門產(chǎn)品宣傳片、廈門二維動畫、廈門三維動畫、廈門MG動畫、廈門fl動畫、廈門品牌VI、廈門插畫設(shè)計,等等,如需了解歡迎致電安戈力文化傳媒有限公司。

      影響越大的事情,越需要理論的關(guān)注,越需要學(xué)術(shù)的滋養(yǎng),否則的話,影響大的東西可能會對社會帶來一種意想不到的傷害。電視廣告的學(xué)術(shù)研究有這樣幾支隊伍,一支是我們廣大的廣告從業(yè)人員。他們的學(xué)術(shù)研究大多是一種經(jīng)驗總結(jié)層面的問題,這種經(jīng)驗總結(jié)不是一種嚴(yán)格意義上的學(xué)術(shù)研究,但是這種研究對純粹的學(xué)術(shù)研究是非常有好處的,純粹的學(xué)術(shù)研究往往是以這些經(jīng)驗總結(jié)式的研究為基礎(chǔ)的。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司微電影青春愛情型1、簡介:該類型的微電影的主題為愛情,而一般系列的微電影都是表現(xiàn)愛情青春美好的一面,然后在故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,將品牌加入。第二支隊伍就是教學(xué)科研隊伍,比方說大學(xué)的老師、研究所的研究人員,這一批人以純粹廣告研究為對象,也有的是研究別的學(xué)問,從別的領(lǐng)域來研究廣告,比方說,有的人是從研究心理學(xué)的角度研究廣告。


MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設(shè)計、多媒體CG設(shè)計、電視包裝等等。      動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計,是影像藝術(shù)的一種。       動態(tài)圖形融合了平面設(shè)計、動畫設(shè)計和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。其中以他在1995年為大衛(wèi)·芬奇(DavidFincher)導(dǎo)演的電影《七宗罪》(Seven)所設(shè)計的片頭具代表性。       動態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。


廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式。

  動態(tài)圖形有點像是平面設(shè)計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。

  傳統(tǒng)的平面設(shè)計主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計的基礎(chǔ)之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號。動畫片和動態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個是設(shè)計視覺的表現(xiàn)形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。微電影形式簡單,短小精悍,恰好在“體型”上契合了受眾即時消費的訴求,它既可以滿足時間上的“碎片化”需要,也可以滿足傳播上的“碎片化”需求。

1960年,美國名動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機(jī)械模擬計算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。影視廣告的音響是影視廣告中人和物的運動時發(fā)出的,也有為了渲染情緒和氣氛而附加的。他的作品之一是在1958年和名設(shè)計師索爾·巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影《Vertigo》制作的片頭。


隨著動態(tài)圖形藝術(shù)的風(fēng)靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡(luò)ABC、CBS和NBC開始在節(jié)目應(yīng)用動態(tài)圖形,不過在當(dāng)時的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標(biāo)示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達(dá)。80年代隨著彩色電視和有線電視技術(shù)的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡(luò)的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》。

  除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的需求也為動態(tài)圖形設(shè)計師創(chuàng)造了更多的就業(yè)機(jī)會,能夠在當(dāng)時的技術(shù)制約下創(chuàng)作動態(tài)圖形的設(shè)計師被大量需要。在90年代之后,影響力為廣泛的動態(tài)圖形師是基利·庫柏(Kyle Cooper),他將印刷設(shè)計中的手法應(yīng)用在動態(tài)圖形設(shè)計當(dāng)中,從而把傳統(tǒng)設(shè)計與新的數(shù)字技術(shù)結(jié)合在了一起。他參與設(shè)計過的電影、電視劇片頭多達(dá)150部以上。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。其中以他在1995年為大衛(wèi)·芬奇(David Fincher)導(dǎo)演的電影《七宗罪》(Seven)所設(shè)計的片頭具代表性。

  在電影片頭制作上當(dāng)然不能缺少的諜戰(zhàn)硬盤《007詹姆斯·邦德系列》,

  隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,動態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。在上世紀(jì)90年代初,大部分設(shè)計師只能在價值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。

  隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設(shè)計師,快速的推動了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點。RETASPRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。

  如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。



RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機(jī)上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為有名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);在上世紀(jì)90年代初,大部分設(shè)計師只能在價值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。日本名動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

正當(dāng)人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普通PC上又找不到專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機(jī)上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 , Konami也使用了RETAS PRO。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司MG動畫MG目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等等。RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線

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