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微電影
“碎片化”的方式的形成或者說微時(shí)代催生了微電影的誕展。微電影形式簡單,短小精悍,恰好在“體型”上契合了受眾即時(shí)消費(fèi)的訴求,它既可以滿足時(shí)間上的“碎片化”需要,也可以滿足傳播上的“碎片化”需求。人們可以充分利用各種時(shí)間“碎片”,包括坐車、等人、排隊(duì)等閑暇時(shí)間,用3G 手機(jī)或網(wǎng)本看完一部“微電影”,感受一場關(guān)于青春和夢想的共鳴、旁觀一場海枯石爛的愛情。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司1960年,美國動(dòng)畫師約翰·惠特尼(JohnWhitney)創(chuàng)立了一家名為MotionGraphics的公司,是使用術(shù)語“MotionGraphics”。
二維動(dòng)畫
二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動(dòng)畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。
現(xiàn)在的電腦制作的二維動(dòng)畫是對手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等等。
目前,二維動(dòng)畫制作軟件比較經(jīng)典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。
MG動(dòng)畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。
動(dòng)態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺(tái)屏幕、互動(dòng)裝置等等。
MG動(dòng)畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。 動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動(dòng)態(tài)圖形可以解釋為會(huì)動(dòng)的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種。 動(dòng)態(tài)圖形融合了平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。 動(dòng)態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺(tái)屏幕、互動(dòng)裝置等等。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司影視宣傳影視廣告是非常奏效而且覆蓋面較廣的廣告?zhèn)鞑シ椒ㄖ弧?
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。
動(dòng)態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,動(dòng)態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。
傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);剪輯師對原素材的選用、對鏡頭的合理運(yùn)用、剪輯、合成等各種效果處理上無不處處體現(xiàn)著這一點(diǎn)。而動(dòng)態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上去制作一段以動(dòng)態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號(hào)。動(dòng)畫片和動(dòng)態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個(gè)是設(shè)計(jì)視覺的表現(xiàn)形式,而另一個(gè)則是敘事性的運(yùn)用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。
1960年,美國名動(dòng)畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。他的作品之一是在1958年和名設(shè)計(jì)師索爾·巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影《Vertigo》制作的片頭。各個(gè)年齡段的人都容易接受,可以說影視廣告是覆蓋面較廣的大眾傳播媒體。
隨著動(dòng)態(tài)圖形藝術(shù)的風(fēng)靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡(luò)ABC、CBS和NBC開始在節(jié)目應(yīng)用動(dòng)態(tài)圖形,不過在當(dāng)時(shí)的動(dòng)態(tài)圖形只是作為企業(yè)標(biāo)示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達(dá)。80年代隨著彩色電視和有線電視技術(shù)的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡(luò)的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動(dòng)態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。RETASPRO的制作過程與傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中描線、上色、制作攝影表、處理、拍攝合成的全部過程。
除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的需求也為動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了更多的就業(yè)機(jī)會(huì),能夠在當(dāng)時(shí)的技術(shù)制約下創(chuàng)作動(dòng)態(tài)圖形的設(shè)計(jì)師被大量需要。在90年代之后,影響力為廣泛的動(dòng)態(tài)圖形師是基利·庫柏(Kyle Cooper),他將印刷設(shè)計(jì)中的手法應(yīng)用在動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)當(dāng)中,從而把傳統(tǒng)設(shè)計(jì)與新的數(shù)字技術(shù)結(jié)合在了一起。他參與設(shè)計(jì)過的電影、電視劇片頭多達(dá)150部以上。其中以他在1995年為大衛(wèi)·芬奇(David Fincher)導(dǎo)演的電影《七宗罪》(Seven)所設(shè)計(jì)的片頭具代表性。正當(dāng)人們苦于SGI工作站價(jià)格昂貴,而在普通PC上又找不到專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)時(shí),已在日本動(dòng)畫界普遍使用的RETASPRO正式登陸中國。
在電影片頭制作上當(dāng)然不能缺少的諜戰(zhàn)硬盤《007詹姆斯·邦德系列》,
隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。在上世紀(jì)90年代初,大部分設(shè)計(jì)師只能在價(jià)值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。
隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個(gè)人電腦系統(tǒng)平臺(tái)的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,快速的推動(dòng)了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動(dòng)態(tài)圖形推到了一個(gè)新的高點(diǎn)。動(dòng)漫最忌諱的一點(diǎn)是守著技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)吃老本,只有不斷地揣摩世界變化,跟隨時(shí)代腳步,為作品融入新鮮元素,才能夠保持動(dòng)畫片的活力與吸引力。
如今,動(dòng)態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。