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三維動(dòng)畫:三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其真實(shí)性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在網(wǎng)絡(luò)上,對(duì)FLASH的動(dòng)畫貢獻(xiàn)的要數(shù)那些“閃客”們了,無數(shù)年輕人借助FLASH技術(shù)實(shí)現(xiàn)了他們的創(chuàng)意和夢(mèng)想。三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。
宣傳片:成功的微電影更多的是以情動(dòng)人,對(duì)企業(yè)、品牌或產(chǎn)品進(jìn)行故事營(yíng)銷或情感營(yíng)銷,與觀眾情感共鳴,因此觀眾的參與深度更有利于傳播,而宣傳片是將功能利益或情感獎(jiǎng)賞直接灌輸,甚至很多城市形象宣傳片花費(fèi)高昂拍攝出來的陣容,終可能連廣告語(yǔ)、品牌語(yǔ)等都沒記住,更不用提傳播了。尤其在早期二維動(dòng)畫的制作中,一部二維動(dòng)畫電影是相當(dāng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,一部動(dòng)畫拆開來交由很多位動(dòng)畫家分工繪制,因此可以說它是一種手繪藝術(shù)的體現(xiàn)。
廣告片:從廣告業(yè)方面來講我們還是非??春脧V告片發(fā)展的,因?yàn)槲覈?guó)的經(jīng)濟(jì)正處于蓬勃發(fā)展階段,對(duì)于廣告行業(yè)的發(fā)展前景,以后將會(huì)是越來越璀璨。相比較起來三維動(dòng)畫因?yàn)閷?duì)真實(shí)世界運(yùn)動(dòng)規(guī)律的照本宣科,而它的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進(jìn)入大規(guī)模實(shí)用階段(有關(guān)模型的理論還在完善中),所以不論是造型還是畫面整體效果三維動(dòng)畫里的角色都顯得呆滯僵硬一些。廣告片的影響現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅局限于電視媒體,隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)、樓宇LED屏、公司展廳等等都將是廣告片播放的場(chǎng)所。