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二維動畫:
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;這個優(yōu)點就是平面設(shè)計師很容易上手,不用懂太多動畫知識,制作速度快。產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。專業(yè)院校編輯北京電影學(xué)院,中國傳媒大學(xué),中國美術(shù)學(xué)院,吉林藝術(shù)學(xué)院,吉林動畫學(xué)院,廣州美術(shù)學(xué)院,清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院,中央美院,河北美術(shù)學(xué)院,西安美術(shù)學(xué)院,北京服裝學(xué)院,北京印刷學(xué)院,廣西藝術(shù)學(xué)院,南京藝術(shù)學(xué)院,云南藝術(shù)學(xué)院,浙江傳媒學(xué)院,,西南民族大學(xué),成都東軟學(xué)院。
活動策劃:它們都從屬于企業(yè)的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續(xù)性的廣告行為,也只有這樣,才能夠使受眾群體同意一個企業(yè)的品牌文化內(nèi)涵,而活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使企業(yè)保持穩(wěn)定的市場銷售額?;顒硬邉澃感问蕉鄻?,一般而言,包括ROADSHOW、產(chǎn)品說明會(發(fā)布會)、節(jié)日促銷、新聞事件行銷等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的企業(yè)情況和市場分析,都可以衍變出無數(shù)的形式?;顒硬邉澩鶎τ谛庐a(chǎn)品上市、產(chǎn)品終端鋪貨和產(chǎn)品轉(zhuǎn)型具有直接的效果,所以它也是廣告策劃中的一個重要組成部分。并且,這種形式各個年齡段的人都容易接受,所以可以說影視廣告是覆蓋面最的大眾傳播媒體。
中國有著5000年文明史,經(jīng)歷了長達(dá)2000多年的封建社會。封建社會雖然以自給自足的自然經(jīng)濟(jì)為主,但也存在著一定程度上的商品經(jīng)濟(jì)。與不太發(fā)展的商品經(jīng)濟(jì)相適應(yīng),也出現(xiàn)了形式簡單但富于民族特色的廣告活動。
廣告”的定義是,指商品經(jīng)營者或者服務(wù)提供者承擔(dān)費用,通過一定媒介和形式直接或者間接地介紹自己所推銷的商品或者所提供的服務(wù)的商業(yè)廣告?;顒硬邉澃甘窍鄬τ谑袌霾邉澃付?,嚴(yán)格說它們同屬市場策劃的兄弟分支,活動策劃、市場策劃是相輔相成、相互聯(lián)系的。
早在公元前3000年,我國開始有了交易活動。由于農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)和手工業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品出現(xiàn)剩余,部落之間偶爾進(jìn)行著以物易物的物品交換,如以布換羊羔,鋤具換大米等。這就是原始的實物廣告。進(jìn)入奴隸社會和封建社會后,物品更為豐富,實物廣告隨之增長。