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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
3D Studio Max [2] ,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3dmax其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,特新版本是2014。雖說無法對(duì)大賽前幾名有幾個(gè)國人做出推測(cè),但烏鴉老師對(duì)此表示有十足的信心。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先選擇開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作。

游戲很像是電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒有不可能,只有更美更極點(diǎn)。了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。游戲美術(shù)需要平面設(shè)計(jì)還有就是必學(xué)的平面設(shè)計(jì)了,平面設(shè)計(jì)里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計(jì)等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來后肯定會(huì)需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計(jì)也要學(xué)習(xí)。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。

【關(guān)于《天涯明月刀》美術(shù)風(fēng)格發(fā)展的七年】
作為近年來國產(chǎn)游戲中將畫面質(zhì)量和風(fēng)格做到讓絕大部分國人夸贊不止的《天涯明月刀》,從初立項(xiàng)至今已經(jīng)足足七年時(shí)間。只有資方在研發(fā)端對(duì)美術(shù)作品的原創(chuàng)和版權(quán)嚴(yán)格把關(guān),對(duì)侵權(quán)行為嚴(yán)正追訴,對(duì)有劣史的畫師或團(tuán)體聯(lián)名通報(bào),才有力量把這種行為逐出市場。七年間,《天涯明月刀》從初的2.5D游戲變成了3D,從一測(cè)的美術(shù)較弱到如今占據(jù)國產(chǎn)游戲畫面水平一線。單就美術(shù)而言,《天涯明月刀》做到了近年來的一個(gè)巔高峰線。
【真實(shí)的江湖世界 《九陰真經(jīng)2》實(shí)機(jī)場景圖曝光】
多玩網(wǎng)于本日獲取了一些《九陰2》游戲截圖,在截圖中我們能夠看到《九陰真經(jīng)2》的江湖世界面貌,包括城鎮(zhèn)以及廣闊的江湖,可以看出游戲目前的畫面完成度已經(jīng)是相當(dāng)高了,游戲場景的天氣和日夜變化也做得比較真實(shí)。