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美術(shù)培訓(xùn)學(xué)校歡迎來電,奇天動漫原畫設(shè)計

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發(fā)布時間:2020-11-10 11:23  
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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






UI設(shè)計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。

3D場景-美術(shù)師場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場景設(shè)計逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個部分之間的合作。場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個兵1器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。


游戲美術(shù)需要建模型

游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場景、動物道具等都是同運用三維軟件來完成的,所以你需要學(xué)習(xí)3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點點建造起來,所以有了游戲想法但是你卻做不出來,不是一場空么。

游戲美術(shù)需要平面設(shè)計

還有就是必學(xué)的平面設(shè)計了,平面設(shè)計里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來后肯定會需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計也要學(xué)習(xí)。


      從2013年開始,國內(nèi)武俠RPG進入了蓬勃發(fā)展的時期,不少大廠都開始著手做一款以“武俠”為主題的游戲??v觀這幾年,從《天涯明月刀》和《劍網(wǎng)3:重制版》等大型,到《紫塞秋風(fēng)》《神舞幻想》等單機游戲,每款游戲都有著各自畫質(zhì)的提升,同時也代表著中國國風(fēng)美術(shù)的進步。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認(rèn)識到了中國插畫師的實力。我國武俠題材游戲從建模、畫質(zhì)、精細(xì)度、光影特效方面都在不斷地提升,除了這些基本內(nèi)容,不少廠商還在時裝、人物妝容以及歷史感等方面做出改進。


(紋銀角色設(shè)計作品)

這次GGAC是由國人主辦的,加上當(dāng)今中國市場有很多優(yōu)異的仙俠風(fēng),武俠風(fēng)作品。所以大賽會出現(xiàn)更多展現(xiàn)中國元素的作品,大家可以看見更多中西交流的成果。曾經(jīng)有玩家說過“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。雖說今天中國游戲市場上,,這類國產(chǎn)仙俠風(fēng)格題材的作品并沒有占據(jù)到足夠大的市場。但我們?nèi)钥梢栽凇秳b情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國內(nèi)游戲美術(shù)努力的成功成果。


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