企業(yè)視頻展播,請點擊播放
視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司
很多游戲的玩家在購買國產游戲軟件時都會在外包裝上看見這樣的話:“美麗得讓你感動到流淚……”,游戲美術設計師就是這些通過游戲將美麗展現給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術設計來實現。即使無法在短期內除掉這些不良行為,但我們應該相信,隨著我們的水平和業(yè)務更加的國際化,相關規(guī)范會日趨完善,理性維權的意識也會更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會越來越好的。因此,要將游戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創(chuàng)意了。

人物制作首先是建模,也就是原畫根據企劃的要求做出人物設定。如果是主角的話必須是上色,并表明一些細節(jié),然后3D制作人員根據原畫用3D軟件進行建模。然而單純依賴于內部監(jiān)督審查來完全杜絕這種不良現象是很不現實的。細致的人物設定會包括人物的高度、正面、側面、反面,以及身上的細節(jié)。這個大家可以參照一些日本的原畫設定,我個人認為如果是做游戲用的人物沒有多大必要,如果做CG動畫則是非常的需要。

UI設計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較。
3D場景-美術師場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場景設計逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫制作出精細逼真的場景元素。GGAC應有更具行業(yè)代表性的作品這樣不僅將概念主題,畫師創(chuàng)意掩埋在表面的畫技之下,同時作品內涵也沒有很好的表現出來。適應各大公司的游戲制作要求,網絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個兵1器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。