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美術(shù)培訓(xùn)學(xué)校常用指南

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發(fā)布時(shí)間:2020-08-15 06:32  
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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司






         Maya [2]  是美國Autodesk公司出品的世界上頂1級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高1端制作軟件。 Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿照真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界上頂1級動(dòng)畫師邁進(jìn)。已被Discreet公司收購 Maya 集成了Alias Wavefront 特別先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與超級先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首先選擇解決方案。


         建模之后就是調(diào)動(dòng)作。在5年后的上海,美術(shù)盒子ABOX(點(diǎn)晴科技)正式宣布GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽開始舉辦。一般一個(gè)地圖中的人物會(huì)有行走,站立,特殊站立(指站著做個(gè)小動(dòng)作,比如女孩子抹一下頭發(fā)之類的),攻擊、被擊、等幾個(gè)動(dòng)作。如果是主角,動(dòng)作還會(huì)更多,會(huì)有跳躍、跑步、攻擊又有遠(yuǎn)程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血?jiǎng)幼鞯龋唧w看企劃的設(shè)定,調(diào)動(dòng)作需要注意的有幾點(diǎn):

1、幀數(shù)不能太多。一般一個(gè)攻擊動(dòng)作也就15楨以內(nèi),大家看到的像拳皇里面華麗的招式其實(shí)一般也就十幾楨。楨數(shù)少主要是為了節(jié)省資源,在有限的資源里達(dá)到效果就行了。

2、注意動(dòng)作的循環(huán)。通過完成模擬游戲項(xiàng)目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的綜合技能。像行走、站立、跑步等一定要循環(huán),就是保證楨的動(dòng)作跟后一楨的動(dòng)作是連貫的。如果是用MAX的CS調(diào)動(dòng)作就要記得把楨的動(dòng)作拷貝給后一楨,這樣才能保證行走的時(shí)候不會(huì)有停滯的感覺,對于攻擊動(dòng)作,如果是很普通的攻擊應(yīng)該也是做到循環(huán),才能像DIABLO里面的勇士一樣,很順暢的一刀一刀砍掉人。

3、 動(dòng)作之間的連接。各個(gè)動(dòng)作之間要做到動(dòng)作之間切換的時(shí)候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個(gè)動(dòng)作連接在一起要看不出跳躍。一般的做法就是兩個(gè)動(dòng)作連著做,保持兩個(gè)動(dòng)作的頭尾楨都一樣。還有攻擊及被擊,和攻擊,站立和攻擊等等。

4、 后是渲染,因?yàn)镽PG游戲中的人物一般都有4個(gè)方向或者8個(gè)方向,所以渲染出來的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說無論人物轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。國內(nèi)的游戲美術(shù)插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。為了達(dá)到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉(zhuǎn)人物,一種是旋轉(zhuǎn)燈光和攝影機(jī),看個(gè)人的習(xí)慣,但是一個(gè)小組應(yīng)該采取統(tǒng)一的方式。



GGAC應(yīng)有更具行業(yè)代表性的作品

這樣不僅將概念主題,畫師創(chuàng)意掩埋在表面的畫技之下,同時(shí)作品內(nèi)涵也沒有很好的表現(xiàn)出來。像行走、站立、跑步等一定要循環(huán),就是保證第1楨的動(dòng)作跟最后一楨的動(dòng)作是連貫的。這確實(shí)具有很大爭議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。但作為一個(gè)評委,烏鴉無法對未來舉辦的屆GGAC表達(dá)了一些期許,因?yàn)楫?dāng)評委接觸到的作品都已經(jīng)完成了,無法改變。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過屆比賽結(jié)果傳達(dá)出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。因?yàn)檫@是國內(nèi)游戲美術(shù)從業(yè)者更應(yīng)該追求的目標(biāo),同時(shí)也是給世界做出榜樣的機(jī)會(huì)。因?yàn)榻裉煲呀?jīng)不再是8年前那種境地,當(dāng)今的中國在世界游戲美術(shù)上具有舉足輕重的影響力。(GGAC創(chuàng)始人林永民)


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