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一代電視游戲機體積較小,價格也是普通家庭可以接受的。但是為了實現(xiàn)這個目標,廠商們不得不減少游戲節(jié)目的容量使游戲畫面簡單以降低成本。比如根據(jù)大型游戲機移植而來的電子網(wǎng)球游戲節(jié)目中,代表球和球拍的僅僅是兩個可以移動的亮點。這種游戲內只有一個微處理器,比如流行的AY-3-8500,內存有網(wǎng)球、足球等四個節(jié)目,這個微處理器既充當中央處理器,又充當圖像發(fā)生器和存儲器
根據(jù)我們娃娃機廠家動漫科技銷售娃娃機的相關數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在不僅城市的商場,商業(yè)街中心擺放有娃娃機,在一些二三線城市中娃娃機也是隨處可見。特別是現(xiàn)在一些電玩城也開始擺放眾多娃娃機來吸引年輕玩家。那么現(xiàn)在市場上哪些娃娃機比較受年輕人和孩子們喜歡呢?現(xiàn)在市場上比較受歡迎的娃娃機都是一些帶有一定卡通性質和風格的設備。
至于娃娃機購買時,應該選擇何種。在這里,我們?yōu)榇蠹彝扑]娃娃機廠家動漫生產(chǎn)的娃娃機,因為該廠家是一家老牌游戲機生產(chǎn)廠家,擁有10年的游戲機設備生產(chǎn)經(jīng)驗,能夠很好的把握市場娃娃機需求。因此,生產(chǎn)出多款能夠獲得市場認可的娃娃機,比如帶有一定英倫風格的娃娃機,就受到很多客戶的喜歡。
變革家生意筆記:
1、娃娃機是一種投資小、風險低、回本周期短的生意,在仍然處于紅利期的娃娃機行業(yè)來講,找到合適的點位,就可以獲取相應的回報。
2、場地的人1流量和租金高低是決定娃娃機盈利的關鍵,娃娃機通常放在商場和電玩城這類人1流量大且適齡人群多的地方。
3、娃娃機的成本低,投資少,后期經(jīng)營不費力,好和商場簽排他協(xié)議,減少競爭。另外,同一個地方要多點位投放,數(shù)量太少盈利不樂觀。
4、娃娃機的抓取難度是可控的,設置娃娃機內部程序時需要拿捏出一個度,不能太難,也不能太簡單,好在上面一層放幾個看起來比較容易夾出來的娃娃吸引人玩。
其實娃娃機行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)不是新行業(yè),很多娃娃機的經(jīng)營者在家躺著都能賺錢,沒事了到商場逛一圈順便補補貨,也許有人會問“娃娃機是否能百抓百中?”娃娃機銷售經(jīng)理表示,抓娃娃太難沒人繼續(xù)玩,如果太簡單則會賺不到錢。那要怎樣才能去抓住客戶的心理呢?在經(jīng)營者購買了娃娃機之后,廠家通常都會有一系列的售后服務,其中就包括指導經(jīng)營者如何去運營娃娃機才可以實現(xiàn)更多利潤,
選擇這個行業(yè)不是單單看中娃娃機能賺錢,而是能給顧客帶來了更多的樂趣,很多商場的30%的客流是奔著禮品去的。更是有一些是去逛逛的,看到好玩的回去玩玩,玩夠了也許還回去購物;所以娃娃機里面的娃娃質量要求相對較高的,款式新穎有趣的娃娃更加能夠吸引到顧客的目光。