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貝貝動漫——英倫風(fēng)娃娃機廠家直銷
當(dāng)你走在路邊或購物中心的時候,你會不由自主地花10美元買下一臺抓娃娃機來抓娃娃。這個還是比較克制的,在抓娃娃愛好者眼中,不同 IP不同風(fēng)格的娃娃充滿了吸引力,不花幾十上百就不會停下來,即使遇到稀有的娃娃也會一直抓。
多數(shù)人在抓娃娃時,都會遇到這樣的情況,娃娃都已經(jīng)被人用爪子抓過,眼看就要被抓到,過了2秒鐘,娃娃就掉了下來,然后繼續(xù)投幣,直到抓到火急眼為止。為何抓娃娃機那么難抓?
其中一個抓娃機的老板透露,抓娃機可以設(shè)置,比如抓娃娃的爪子的力度,電流的強度,抓娃娃的時間甚至概率都可以設(shè)置。
開抓娃機的設(shè)定模式,可以設(shè)定抓手的強度,有強抓和弱抓之分。正如它的名字所示,強的抓撓比弱的抓撓要好,弱的抓撓在娃娃被抓到之后,在空氣中很快就會掉落下來,并且把抓撓的強度調(diào)到,基本上抓娃娃都是一個準。還包括設(shè)定概率,比如抓到50次一定要抓到,設(shè)定了30、50次一定要抓到,如果再多一些陰暗的地方,就會設(shè)定200次概率,也就是200次抓到娃娃。
這樣可以抓到一個娃娃嗎?首先對娃娃機進行篩選,如果娃娃機中的娃娃沒有棱角,也沒有條紋,不能抓偏球,這類娃娃機難度較大,除可選擇其他人已經(jīng)抓過多次但仍未抓到的娃娃機外,因為別人抓過這么多次,按照娃娃機的概率,繼續(xù)抓到娃娃的概率就增加了。也有可以多試一下抓取出口位置的玩偶,利用爪子晃動幅度把玩偶晃到出口。機器雖好,別“貪杯”
現(xiàn)在也很少看到有人會去抽幸運盒子。在小編看來,幸運盒子和娃娃機幾乎就是同一種東西,滿足的都是消費者碎片化時間、閑的難受試試手氣的心理需求。都是通過具有交互和娛樂的的方式,讓消費者花錢獲得了一些自己不那么需要的東西。另外,運營方式也比較類似,都是放置在商場角落,并且無人值守,消費者可以獨自完成整個消費流程,運營商只需要偶爾補充商品就可以了。不同的是,娃娃機是通過看得見的過程來抓,幸運盒子是靠猜。但終的結(jié)果,都是消費者嚴重受傷。他們中的絕大多數(shù)人或者說幾乎所有人都會選擇玩了一次,或者玩了一段時間之后,棄坑。因為,消費者不愿意被人當(dāng)傻子對待,一次就夠,不需要第二次。消費者不愿意被人當(dāng)傻子對待,一次就夠,不需要第二次。
貝貝動漫——英倫風(fēng)娃娃機廠家直銷致勝服務(wù)
成功者首先要留下好印象!
一是需要投幣的娃娃機,要做好快速兌幣服務(wù);
其二,在娃娃機上使用云投幣、微信投幣、掃碼支付等功能,讓玩家免了繁瑣的兌幣和投幣操作;
③員工及時管理、擺放、整理禮品,正確指導(dǎo)客人如何操作;
④合理要求球員,迅速作出反應(yīng)。