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創(chuàng)意的產(chǎn)品化思路
1、創(chuàng)意載體的元素構(gòu)成
創(chuàng)意的載體是平面素材,即圖片或視頻,它們共同擁有的元素是品牌元素、輔助元素、CTA、產(chǎn)品/服務(wù)、核心激勵(lì)和文案。
此外,視頻會(huì)擁有一些平面之外的元素,比如UI能產(chǎn)生更好的視覺(jué)效果,更具象和直觀地表達(dá)虛擬信息;節(jié)奏和音效滿足受眾的心理體驗(yàn)。
2、創(chuàng)意元素如何影響素材本身
所有的素材都有兩個(gè)方向的追求,縱坐標(biāo)是品質(zhì)導(dǎo)向,橫坐標(biāo)是效果導(dǎo)向。
創(chuàng)意元素的影響結(jié)構(gòu)
可以看出,核心激勵(lì)是其中影響效果的,打動(dòng)受眾購(gòu)買或使用產(chǎn)品。如果說(shuō)一個(gè)產(chǎn)品看上去很好,但轉(zhuǎn)化效果不好,那可能是核心激勵(lì)表達(dá)不夠到位。
3、創(chuàng)意思維的結(jié)構(gòu)化和適用
想要結(jié)構(gòu)化創(chuàng)意思維,必須先進(jìn)行洞察分析。洞察分為:
產(chǎn)品洞察:一是情感觸發(fā)器,是做一款游戲底層的邏輯;二是情感觸發(fā)器的具體表現(xiàn),俗稱賣點(diǎn)。賣點(diǎn)是外在表現(xiàn)需要大力宣傳的東西。受眾洞察:剖析受眾是是一個(gè)什么樣的人。競(jìng)品洞察:只需看哪些是好的競(jìng)品素材,這些素材展示的是什么,展示的是什么方向。
常用的兩種產(chǎn)品化創(chuàng)意思路正是利用了上述洞察分析。
交集型創(chuàng)意
交集型創(chuàng)意是結(jié)構(gòu)化分析的結(jié)果,這樣的創(chuàng)意思維方式能夠幫助更加明確地導(dǎo)向目標(biāo)。
挖掘型創(chuàng)意
挖掘型創(chuàng)意是不斷深挖受眾到底為什么喜好策略游戲,他底層的心理是怎樣的……直至清晰地了解到制作素材的方向。
從適用來(lái)看,前者適合效果導(dǎo)向明確的項(xiàng)目;后者需要深度挖掘用戶潛在心理,適合用戶洞察豐富的項(xiàng)目。
AI賦能創(chuàng)意探索
針對(duì)傳統(tǒng)創(chuàng)意流程效率低的問(wèn)題,通過(guò)AI賦能創(chuàng)意,可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的量化判斷:
系統(tǒng)而準(zhǔn)確的素材分類標(biāo)準(zhǔn)全匹配行業(yè)平均數(shù)據(jù)作為benchmark合理分配各項(xiàng)數(shù)據(jù)的權(quán)重給出素材評(píng)價(jià)公示
另一方面,通過(guò)元素拆解、素材標(biāo)簽、枚舉與選擇模板復(fù)用、深度學(xué)習(xí),也可以更好地利用好的創(chuàng)意。
舉個(gè)例子,可以將創(chuàng)意元素拆解為主題元素、文案設(shè)計(jì)、前景搭配、輔助元素和背景圖片,以此來(lái)利用好的創(chuàng)意。
素材和創(chuàng)意:3D世界的構(gòu)建
游戲出海后,如何營(yíng)銷才能更快地展示產(chǎn)品并快速獲取高質(zhì)量用戶,是眾多游戲廠商十分頭疼的問(wèn)題。實(shí)際上游戲視頻的宣傳,在游戲出海中起到了十分重要的作用。
CG視頻對(duì)于游戲出海的重要
游戲的宣傳片或廣告片在出海營(yíng)銷中占據(jù)了很重要的內(nèi)容部分,很多游戲廠商也紛紛開(kāi)始制作更加精良的視頻,CG視頻理所當(dāng)然成為了出海營(yíng)銷視頻的選擇。
傳統(tǒng)的CG制作需要大量的游戲素材來(lái)展示游戲多方面的玩法和賣點(diǎn),但面臨項(xiàng)目的預(yù)算有限、素材需求量高和制作周期短等限定要求。
在目前需求類型和市場(chǎng)情況下,會(huì)有很明確的需求與矛盾變遷趨勢(shì),廣告主不再只追求素材的品質(zhì)或效果,品效合一成為了多數(shù)廠商的選擇。
為了節(jié)省項(xiàng)目預(yù)算、制作時(shí)間,深圳市鼎天文化控股有限公司
在CG視頻制作中有特別的技巧。
深諾小秘訣:一站式的解決方案
在出海游戲視頻的制作上,深圳市鼎天文化控股有限公司
有的獨(dú)秘訣:UNREAL引擎。
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使用UNREAL引擎可以通過(guò)非常的方式產(chǎn)生游戲素材,比傳統(tǒng)的CG視頻制作快了不知道多少倍,之前幾個(gè)星期甚至幾個(gè)月才能完成的項(xiàng)目,讓你分分鐘就能搞定!
在空中的過(guò)程中,掌握上面的點(diǎn),為了使企業(yè)宣傳片拍攝更好,還要避免過(guò)度消費(fèi)的成本。
這些空中攝影過(guò)程中幾種常用的技巧,這些技巧比地面很難拍,也考驗(yàn)攝影師的拍攝標(biāo)準(zhǔn)。掌握好這些拍攝技巧,那么不管是地面拍攝還是航拍,攝像師都能面對(duì)自如。
本原創(chuàng)文章是由深圳鼎天文化控股有限公司發(fā)布企業(yè)宣傳片策劃方案企業(yè)宣傳片策劃文案企業(yè)宣傳片深圳宣傳片制作深圳宣傳片制作公司宣傳片拍攝產(chǎn)品宣傳片拍攝廣告片制作廣告片視頻制作廣告制作公司微電影拍攝宣傳片制作公司深圳影視制作公司公司年終總結(jié)片。洞察分為:產(chǎn)品洞察:一是情感觸發(fā)器,是做一款游戲最底層的邏輯。深圳鼎天文化控股有限公司宣傳片制作企業(yè)宣傳片制作三維動(dòng)畫(huà)制作VR視頻制作全景拍攝深圳影視公司深圳企業(yè)宣傳片制作深圳鼎天文化控股有限公司。
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由此我可以得出這樣的結(jié)論:企業(yè)宣傳片是以商品為主要拍攝對(duì)象的一種攝影門類,通過(guò)攝影手段和藝術(shù)構(gòu)思來(lái)傳達(dá)商品的外形色彩、結(jié)構(gòu)、性能和用途等特點(diǎn),以激澎肖費(fèi)者的購(gòu)買欲望為終目的
隨著商品經(jīng)濟(jì)的不時(shí)發(fā)展,廣告已經(jīng)不是單純的商業(yè)行為,已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)生活的一面鏡子,折射出當(dāng)前社會(huì)的商業(yè)動(dòng)態(tài)和消費(fèi)情況;一幅的企業(yè)宣傳片作品,可以被視為消費(fèi)品的一張生動(dòng)名片,成為廣告?zhèn)鬟_(dá)的一種非常有效的手段和媒介。
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