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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司
Maya [2] 是美國Autodesk公司出品的世界上頂1級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高1端制作軟件。曾經(jīng)有玩家說過“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界上頂1級動畫師邁進。已被Discreet公司收購 Maya 集成了Alias Wavefront 特別先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與超級先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首先選擇解決方案。

從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美術(shù)設(shè)計師。
游戲原畫設(shè)計游戲原畫設(shè)計是把概念設(shè)計的內(nèi)容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標準和依據(jù)。游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。
游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個部分之間的合作。大家如果仔細看地圖的話,會發(fā)現(xiàn)地圖里的建筑物都是沒有透1視的,這就是2D游戲的特征。在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是常用的。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認角度包括地圖的角度和人物的角度。確認完角度下來就是調(diào)節(jié)燈光,因為人物是在地圖行走的,如果兩者的明暗對比差別過大,會給玩家很怪的感覺所以要調(diào)節(jié)好兩者的關(guān)系。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認好以后才能進入美術(shù)的制作。

游戲特別效果師
游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。特別效果是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。制作前的準備相對地圖的制作會多一點,比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進行制作。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計師就可以上萬。游戲特別效果師的崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想 象力。舉個例子,一枚導(dǎo)1彈擊中坦克,爆1炸了。特別效果如何表現(xiàn)爆1炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武1器的爆1炸效果有何不同?如 何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)力?這是優(yōu)異特別效果的重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不 如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特別效果是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好。