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虛擬旅游平臺核心技術(shù)
北京利君成數(shù)字科技有限公司主營產(chǎn)品包括:旅游管理虛擬教學(xué)平臺、 三維仿真景點資源庫、 旅行社虛擬教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)、 農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學(xué)系統(tǒng)、 模擬導(dǎo)游實訓(xùn)室建設(shè)、 智慧旅游體驗中心建設(shè)等等。
農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)
(1)實訓(xùn)平臺是基礎(chǔ)平臺,具有良好的擴(kuò)展性,提供各種接口方法滿足將來的教學(xué)功能。(2)具備網(wǎng)絡(luò)教學(xué)功能,支持C/S和B/S多種方式;學(xué)生在虛擬場景練習(xí)和考試時,學(xué)生的個性化信息會出現(xiàn)在屏幕上,提高角色扮演的體驗。(3)具備教師、學(xué)生或管理員權(quán)限登錄(4)支持多種網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫:ORACLE,SQL SERVER,SYbase,MYSQL(5)支持網(wǎng)絡(luò)多人在線教學(xué)模式(6)具備角色扮演的學(xué)習(xí)考試模式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣性,提高學(xué)習(xí)效率(7)具備各類教學(xué)數(shù)據(jù)的導(dǎo)入導(dǎo)出功能,可靈活辦公備課。(8)提供景點庫和案例庫兩種教學(xué)類型的素材(9)提供虛擬場景、高清影片、全景圖片、圖片集和教案等多種景點教學(xué)素材類型。(10)操作界面采用3D渲染技術(shù),能夠很好和景點風(fēng)格融合,提高用戶體驗
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旅游 網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢引發(fā)大眾消費需求
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展極大的縮短了人們在時間和空上的距離,互聯(lián)網(wǎng)用戶在成倍增加,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人類的一種生活方式,據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計,百分之七十的人的出行決策是通過因特網(wǎng)獲得的,在美國百分之二十四的人上網(wǎng)是為了尋找旅游目的地.因特網(wǎng)為人們創(chuàng)造了一個全新的生活空間 ---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商業(yè)模式和秩序,對產(chǎn)業(yè)空間組織產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響,也成為企業(yè)改善形象的重要手段.在此空間里電子商務(wù)無處不在,信息和”金錢”可以自由跨越時間而實現(xiàn),人們可以沖破地理”錨地”的束縛,憑借信息手段在Cyberpace上自由的“飛翔”,創(chuàng)造屬于自己的賽搏文化,實現(xiàn)各種愿望,包括:交流,商務(wù)旅游等。在此空間漫游的每一個人都可以視為旅游者,他們的行為偏好更為復(fù)雜更難預(yù)測。這是傳統(tǒng)的旅游規(guī)劃方法所無法應(yīng)對的,因而旅游規(guī)劃必然從感性規(guī)劃向Cybertoris發(fā)展,這是人類在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境下的選擇。20 實際90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)對虛擬旅游的概念和原理就做了深入的探討。Williams and Hobson(1995)認(rèn)為虛擬技術(shù)必然會影響旅游業(yè)的發(fā)展,他還認(rèn)為虛擬現(xiàn)實不同于電子游戲。其一,虛擬組件利用全景顯示技術(shù);漫游大師就是這樣一種基于全景圖像的真實場景虛擬現(xiàn)實技術(shù),場景制作也非常簡單,導(dǎo)入素材(全景圖),選擇你需要制作的場景,增加熱點(從一個場景切換到另一個場景),添加地圖,縮略圖等讓場景變得更鮮活。其二,擁有沉浸體驗;其三,具有交互體驗。虛擬旅游的巨大潛力將隨新技術(shù)的出現(xiàn)而不斷發(fā)揮出來,旅游者的體驗將從由特定失控參數(shù)所決定的物理空間進(jìn)入到?jīng)]有盡先的虛擬空間。這種體驗要借助Intnet,專門房間里的大屏幕顯示設(shè)備,立體音響和數(shù)碼相機(jī)等。同時還要求參與者戴上立體眼鏡或者立體頭盔,數(shù)據(jù)手套和嗅覺傳感器??傊?,基于網(wǎng)絡(luò)的旅游滿足消費者對于網(wǎng)絡(luò)和旅游的雙重需求,將二者優(yōu)勢結(jié)合在一起。
虛擬旅游
相關(guān)信息
20世紀(jì)90年代中后期,williams and hobson頭次指出虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然對旅游業(yè)產(chǎn)生影響,旅游業(yè)將步入一個新的信息時代,這個信息旅游時代,我們稱之為“虛擬旅游時代”。由于虛擬旅游開始進(jìn)入應(yīng)用時間不長,且專注于虛擬旅游研究的專業(yè)人士較少,學(xué)術(shù)界并未對“虛擬旅游”做出確切的定義。對于虛擬旅游普遍存在兩種觀點:一種觀點是“虛擬旅游”完全基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過網(wǎng)絡(luò)等手段,將旅游中的各個要素完全的進(jìn)行展示,根據(jù)游客的意愿自由的選擇游玩線路、速度以及視點等,領(lǐng)略沿途的風(fēng)光美景;支持教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間進(jìn)行公共、私人進(jìn)行文字或語音聊天,教師與學(xué)生可以在場景中進(jìn)行多人協(xié)同訓(xùn)練,多人協(xié)同完成某一項工作任務(wù),與日常生活中的旅游工作職能完全相同。另一種觀點則認(rèn)為“虛擬旅游”是建立在現(xiàn)實旅游景觀的基礎(chǔ)上,通過模擬或超越現(xiàn)實景觀,構(gòu)建一個虛擬旅游環(huán)境,使得參與虛擬旅游的旅游者能夠如同身臨其境般進(jìn)行虛擬旅游活動。而筆者比較傾向于第二種觀點,“虛擬旅游”是建立在現(xiàn)實旅游景觀的基礎(chǔ)上,通過模擬或超越現(xiàn)實景觀等手段,構(gòu)建一個能使旅游者欣賞旅游景觀、體驗旅游活動或進(jìn)行虛擬互動旅游的虛擬旅游環(huán)境。[3]