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動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域
片頭動(dòng)畫—片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。
影視動(dòng)畫—影視三維動(dòng)畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特1效后期合成、影視劇特1效動(dòng)畫等。如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視特1效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
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動(dòng)畫分類
“維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個(gè)要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個(gè)要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間。對于二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的定義沒有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫”與“三維動(dòng)畫”指的是動(dòng)畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維軟件繪制的動(dòng)畫和平面材料動(dòng)畫,三維動(dòng)畫包括立體材料動(dòng)畫和三維軟件制作的動(dòng)畫。
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⑴建筑電影(也稱其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區(qū)瀏覽,景觀游歷,虛擬現(xiàn)實(shí)為主。
⑵欄目包裝:主要包括電視1臺頻道包裝:如中央電1視臺等,欄目包裝:如七巧板、今日話題,等等。
⑶影視產(chǎn)品廣告:要以藥品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機(jī)械、汽車廣告等。
⑷影視特技:在影視產(chǎn)品方面,一些特技的應(yīng)用使影視產(chǎn)品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。
⑸工業(yè)造型設(shè)計(jì):一些機(jī)械,汽車,精密儀器的設(shè)計(jì),不用畫圖紙做成模型,用三維來制作并檢驗(yàn),可以達(dá)到真實(shí)的效果。具體的可以看看工業(yè)三維動(dòng)畫制作的應(yīng)用范圍。
(6)二維動(dòng)畫片:三維動(dòng)畫源于二維動(dòng)畫,所以運(yùn)用三維的卡通材質(zhì)可以再現(xiàn)二維卡通動(dòng)畫,二維與三維的轉(zhuǎn)化變得很輕松。
(7)三維動(dòng)畫片:是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的體現(xiàn),也是三維動(dòng)畫領(lǐng)域難度較大的一個(gè)行業(yè),她的峰顛蘊(yùn)涵著無窮的財(cái)富,她充滿奧秘!
(8)游戲制作:是近幾年來,發(fā)展極為迅速的一個(gè)行業(yè),他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,市場開發(fā)的前景廣闊,國內(nèi)尚無規(guī)模較大且比較完善的游戲動(dòng)畫公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個(gè)良好的開端!較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。
(9)三維動(dòng)畫的還可以應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫以較小的一種格式上傳。
醫(yī)學(xué)動(dòng)畫
隨著社會(huì)科技的進(jìn)步,制作技術(shù)的不斷發(fā)展,醫(yī)學(xué)三維動(dòng)畫技術(shù)在醫(yī)1療領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用,是目前在醫(yī)學(xué)中使用廣方式之一,醫(yī)1療動(dòng)畫可用于學(xué)術(shù)展示、新醫(yī)1療器械宣傳廣告、實(shí)驗(yàn)室教學(xué)、廣告視頻等,用視聽語言,科學(xué),專業(yè)的詮釋治1療原理助力醫(yī)1療器械企業(yè)、醫(yī)學(xué)院實(shí)驗(yàn)室、醫(yī)院實(shí)驗(yàn)室教學(xué)提升效率,醫(yī)生能做出精準(zhǔn)的診斷, 從而提高醫(yī)學(xué)水平。三維動(dòng)畫的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。
那么找醫(yī)1療動(dòng)畫公司要注意一些什么?醫(yī)1療動(dòng)畫作品應(yīng)該是能夠展現(xiàn)出豐富的內(nèi)容與逼真的視覺效果,伴有生動(dòng)的解說,具有鮮明的特征,并且制作的內(nèi)容真實(shí)不做作,自然生動(dòng)有氣勢,涉及到專業(yè)領(lǐng)域的介紹時(shí),也會(huì)彰顯出較強(qiáng)的專業(yè)性與說服力。在中國,數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。首先,新穎的創(chuàng)意與大膽的構(gòu)思是醫(yī)1療動(dòng)畫產(chǎn)品所必不可少的部分,是否能從有限的資料當(dāng)中挖掘出亮點(diǎn),策劃出優(yōu)1秀的作品,就要看醫(yī)1療動(dòng)畫制作公司的技術(shù)師是否具有一定的行業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),他們在正式制作動(dòng)作作品之前,都會(huì)由策劃人員與客戶共同討論制定出一套成熟的方案。要知道前期的準(zhǔn)備是后期成功的關(guān)鍵保證。其次,醫(yī)1療動(dòng)畫中的內(nèi)容要鮮活,圖像要清晰,三維建模要有特色,整個(gè)動(dòng)畫要有節(jié)奏感,旁白要有震撼力,這些細(xì)節(jié)都是考驗(yàn)實(shí)力的地方,經(jīng)驗(yàn)欠缺的三維動(dòng)畫制作公司則難以做到。
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