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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
即使不這么做,永旺幻想都能憑借其在世界范圍內(nèi)的知名度,省去一定的推廣費(fèi)用,不得不說永旺幻想下得一手好棋。如果永旺幻想真的將娃娃機(jī)放在自家店鋪內(nèi),他們能獲取的就不僅僅只是線上消費(fèi)者了,線下消費(fèi)者也會成為他們的客源之一。我們或許可以猜測,這是永旺幻想布局線上的第一步,也是其打通線上線下的第一步。國內(nèi)的永旺幻想已于2016年開始布局線上,他們在“游藝寶”上建立了專屬App“莫莉幻想”,App主要設(shè)有在線支付、門店資訊、積分商城、定位導(dǎo)航和后臺統(tǒng)計(jì)分析等模塊。如果這是日本永旺幻想布局線上的第一步,那么他已比永旺幻想(中國)晚了一步,他是否可以憑借線上娃娃機(jī)反超后者呢?我們靜觀其變。
一般只需要根據(jù)娃娃的出貨情況,進(jìn)行娃娃的補(bǔ)充和更換以及機(jī)器的維護(hù)。相對來說運(yùn)營成本較低。盈利模式上,娃娃機(jī)的盈利模式也很簡單,2到3塊錢抓一次,抓的越多,賺的越多,考慮到娃娃也是成本項(xiàng),所以如果永遠(yuǎn)抓不出娃娃,這臺機(jī)器的毛利基本就是90%多。那為什么2017年能賺錢呢?兩個(gè)方面。一方面,大面積的媒體宣傳以及所有點(diǎn)位全覆蓋,大部分的年輕人還是想試一下的,也就是新客的流量非常大。據(jù)稱,抓娃娃機(jī)的新客率當(dāng)時(shí)能達(dá)到98%。說白了,就是賺一個(gè)人一次錢,不需要復(fù)購。第二,用戶能不能抓到娃娃和技術(shù)沒有半毛錢關(guān)系,因?yàn)橥尥迿C(jī)的出貨率也就是用戶抓到娃娃的概率是可以調(diào)的。據(jù)悉,理論上講,抓娃娃機(jī)的出貨率可以調(diào)整在4-200之間,也就是抓4-200次,出一個(gè)娃娃。那么,在完全依賴新客而不需要復(fù)購的行業(yè),是不需要在乎客人的體驗(yàn)和價(jià)值的,所以,當(dāng)時(shí)躲在娃娃機(jī)后面收錢的人,恨不得用戶永遠(yuǎn)抓不到娃娃。
按照功能,電玩城的活動策劃可分為以下3種:
一、營銷主導(dǎo)型活動策劃
這種活動形式通常以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開。設(shè)置活動為引爆點(diǎn)和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費(fèi)者的購游戲幣為主要資源。此類型活動的主要特點(diǎn)是活動本身就是一塊“磁場”,具有足夠吸引客戶熱情和消費(fèi)者眼球的魅力,從而帶動消費(fèi)。
二、傳播主導(dǎo)型活動策劃
這種活動以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔。這類活動注重場所品牌形象的傳播,首先建造好場地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動開幕、