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微電影內(nèi)容融合了幽默搞怪、時(shí)尚潮流、公益教育、商業(yè)定制等主題,可以單獨(dú)成篇,也可系列成劇。它具備電影的所有要素:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、主題和故事情節(jié)。
在電影片頭制作上當(dāng)然不能缺少的諜戰(zhàn)硬盤《007詹姆斯·邦德系列》,
隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,動態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。在上世紀(jì)90年代初,大部分設(shè)計(jì)師只能在價(jià)值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。
隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個(gè)人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,快速的推動了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個(gè)新的高點(diǎn)。高科技和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為企業(yè)廣告的新發(fā)展奠定了物質(zhì)基礎(chǔ)和歷史條件,可以一句話概括為Web3。
如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。
動畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司插畫設(shè)計(jì)插圖畫家經(jīng)常為圖形設(shè)計(jì)師繪制插圖或直接為雜志、報(bào)紙等媒體配畫。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。