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安全演示動畫軟硬件設(shè)備
安全演示動畫設(shè)計(jì)公司齊全的軟硬件設(shè)備,能夠有效保障可以隨時按照客戶的需求進(jìn)行制作,這一點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)往往需要實(shí)地考察,確認(rèn)公司的電腦設(shè)備和相關(guān)制作軟件。一般的三維動畫設(shè)計(jì)軟件有Maya、3DS max、softimage以及l(fā)ightwave等,在選擇動畫公司時可以進(jìn)行相關(guān)的咨詢。動畫與視頻的區(qū)別同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。同時實(shí)地考察除了可以確認(rèn)相關(guān)軟硬件設(shè)備之外,還能夠了解動畫公司的規(guī)模大小、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和服務(wù)態(tài)度等。
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動畫的概念
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。動畫原理動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動的藝術(shù)。
動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。
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動畫原理
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。正規(guī)動畫公司會制定一套完善的報價標(biāo)準(zhǔn)提供給客戶參考,以便商定合理的價格。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
動畫設(shè)計(jì)階段
1.設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精1確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。