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杭州酷維奧網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家專注于打造全景交易服務(wù)平臺(tái)的公司,酷VR是杭州酷維奧網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下運(yùn)營(yíng)的品牌之一。全景VR技術(shù),是一種新興的視覺媒體技術(shù),它基于全景圖像的真實(shí)場(chǎng)景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)各方位互動(dòng)式觀看真實(shí)場(chǎng)景的還原展示。
全景攝影如何選擇鏡頭,之前的課程講解了鏡頭上的兩大重要參數(shù):焦距和光圈,我們簡(jiǎn)單回顧一下
首先拍攝360度全景需要既快又好的來拍攝,這就涉及到拍攝張數(shù)和清晰度的問題,大概的趨勢(shì)是:短焦距拍攝張數(shù)少,但清晰度較低,長(zhǎng)焦距拍攝張數(shù)多但清晰度高。為了顧及這兩方面因素,我們大概可以選擇8-24mm的焦距段來拍攝。
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VR的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,ToB、ToC端均有涉及,ToC端如Oculus在通訊、社交、教育等領(lǐng)域均有涉及,ToB端包括安防、國(guó)家安全、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。相比之下,AR則發(fā)展較慢,還處于ToB驗(yàn)證中。游戲仍是VR/AR目前為重要的應(yīng)用場(chǎng)景。據(jù)了解,三七互娛(00255SZ)、寶通科技、世界(00262SZ)等多家國(guó)內(nèi)的游戲上市公司多年前已經(jīng)投資或布局了VR游戲領(lǐng)域。
頭顯出現(xiàn)了0.1秒的延遲,在0.6秒后才顯示對(duì)應(yīng)的畫面,這個(gè)時(shí)候,前庭和視覺就出現(xiàn)了不一致的情況,玩家就會(huì)有眩暈的感覺。在VR界,要保證玩家不眩暈,標(biāo)準(zhǔn)是時(shí)延不能超過22ms,時(shí)延越短體驗(yàn)越好。這個(gè)時(shí)候,問題來了,玩家玩VR要有沉浸式的體驗(yàn),畫面當(dāng)然是越清晰越好,但是畫面越清晰,需要的計(jì)算和傳輸性能就越高。