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全景視頻制作需要注意什么?
全景視頻制作需要注意什么? 首先對于機(jī)位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機(jī)周圍不能存在出戲的事物。并且要盡可能保證每個角度的觀感舒適度。其次是相機(jī)高度,如果太高或太低會使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機(jī)的移動,如果需要拍攝移動視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時出現(xiàn)眩暈感。
廣告宣傳片拍攝制作主要展現(xiàn)企業(yè)什么內(nèi)容
廣告宣傳片拍攝制作主要展現(xiàn)企業(yè)什么內(nèi)容 企業(yè)宣傳片已成為外部宣傳,試聽的一種重要手段,廣告宣傳片拍攝制作通過組合方式讓觀眾在短時間內(nèi)對企業(yè)和產(chǎn)品的理解,對企業(yè)積極正面的印象。其實,想讓廣告宣傳片拍攝制作不是一件容易的事情,有豐富的內(nèi)容吸引觀眾的注意力。 廣告宣傳片拍攝制作中讓觀眾感受企業(yè)的優(yōu)勢,給消費(fèi)者一個選擇我們企業(yè)的理由,這一點非常重要;然后、一個廣告宣傳片拍攝制作向消費(fèi)者展示企業(yè)服務(wù),如今,除了的產(chǎn)品質(zhì)量外,我相信服務(wù)也是消費(fèi)者追求的。其次、廣告宣傳片拍攝制作在短時間內(nèi)突出關(guān)鍵,整部片子不會太長,時間過長會使觀眾視覺疲勞; 同樣,它不應(yīng)該太短,否則表達(dá)式的表達(dá)式就不完整。較后,在廣告宣傳片拍攝制作中描述企業(yè)的產(chǎn)品,向消費(fèi)者展示產(chǎn)品的特點,比任何其他產(chǎn)品優(yōu)勢,這應(yīng)該在宣傳片中顯示。 這些都是基本內(nèi)容,具體內(nèi)容還可以根據(jù)您的業(yè)務(wù)需求進(jìn)行變化,總之,廣告宣傳片拍攝制作可以豐富而詳細(xì)地展示企業(yè)形象,產(chǎn)品信息和價值服務(wù),營銷可以產(chǎn)生積極的影響。廣告宣傳片拍攝制作如同一張企業(yè)名片,利用聲音、影像等資訊,隨著音樂的節(jié)奏,在輕松的環(huán)境之中去了解一個企業(yè)的精神、文化和發(fā)展?fàn)顩r。 全域影視傳媒是一群熱愛影視電影的青年,一股對夢想有執(zhí)著追求的新銳影視制作力量。原廣東導(dǎo)演團(tuán)隊,60%核心骨干制作經(jīng)驗10年以上,手把手視頻營銷推廣指導(dǎo),2年200多個客戶沒有一個“好評”都是“很好”。專注于企業(yè)宣傳片拍攝、視頻制作、微電影定制、人物傳記與媒體宣傳等領(lǐng)域,根據(jù)中小企業(yè)營銷特點并結(jié)合新媒體傳播優(yōu)勢,為中小企業(yè)量身定制一套具有公信力、成交力的高性價比視頻營銷解決方案。
VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案
VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強(qiáng)的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量。現(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動感知時延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運(yùn)動感知時延應(yīng)小于 20ms;未來 30K VR 視頻預(yù)計需要 800~1000Mbps 碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動感知時延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運(yùn)動感知時延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對于傳輸來說是個極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個 VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時,實際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對帶寬資源造成了比較大的浪費(fèi)。針對這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個視角,每個視角生成一個視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請求對應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動視角發(fā)生變化時,終端向服務(wù)器請求新視角對應(yīng)的視角文件。
計算圖形學(xué)是解決VR問題的本質(zhì)
計算圖形學(xué)是解決VR問題的本質(zhì) “我們都知道,拍攝的VR視頻縫合處會有畸變,另外還涉及到視頻密度分配的問題,這其實可以用一個算法來控制。我們對于每一個鏡頭的FOV做一個優(yōu)化,取中間密度均的位置,利用算法自動縫合,這就考驗了一個算法合不合理、好不好的問題。”劉軼說。 VR視頻在行業(yè)應(yīng)用中有很多種可能,目前人們比較熟悉的就是房地產(chǎn)和旅游等。劉軼舉了一個例子:假如拍攝一幢大樓,在初始階段,工程師會想一個結(jié)構(gòu),然后進(jìn)行結(jié)構(gòu)的復(fù)合,“實際上在建筑的材料、工藝等影響下,都會有應(yīng)力集中點,這就是在結(jié)構(gòu)運(yùn)算時,時間需要找到并解決的?!? 在初始階段這個結(jié)構(gòu)復(fù)合的時間會比較長,“因為結(jié)構(gòu)越來越復(fù)雜,但是在建筑中又非常必要和重要?!痹诳磥?,計算圖形學(xué)在行業(yè)發(fā)展中,應(yīng)該逐漸擺脫寄生屬性,同時會逐步改變進(jìn)入行業(yè)的格局。