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天津VR全景拍攝方案來電咨詢「多圖」

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發(fā)布時(shí)間:2020-12-02 11:31  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






拍攝VR全景圖片其實(shí)很簡(jiǎn)單

 目前市場(chǎng)上的VR全景拍攝設(shè)備越來越多,不僅是專業(yè)的720全景相機(jī),各種普通相機(jī)甚至手機(jī)都帶有全景拍攝的功能。這里主要介紹用普通的單反相機(jī)如何進(jìn)行VR全景圖片的拍攝。

  雖然一體化的全景相機(jī)使用起來很簡(jiǎn)單,但是也有很多缺點(diǎn),如畫面不夠清晰、色彩表現(xiàn)不好等等。用普通相機(jī)雖然麻煩一些,但是能夠得到比較好的全景圖片。用普通相機(jī)需要拍攝多張全景圖片,然后經(jīng)過后期合成才可以。

 因此,我們需要在空間中的同一位置,拍攝不同空間角度的照片。我們會(huì)將拍攝的角度分為5個(gè)區(qū)域進(jìn)行拍攝,分別是水平360°、斜上放360°、斜下方360°、頂部和底部。在拍攝過程中要用到三腳架和廣角鏡頭。

 在拍攝的時(shí)候,保證鏡頭的焦距固定不變、對(duì)焦距離為無限遠(yuǎn)處,焦距與對(duì)焦距離都不能改變。以外,還可以使用專用的全景云臺(tái)架,達(dá)到更加精準(zhǔn)的刻度計(jì)算,同時(shí)保證拍攝的過程中光軸位置不會(huì)改變。

 準(zhǔn)備好之后,首先進(jìn)行水平方向上的360°照片,以順/逆時(shí)針方向,每拍一張照片,旋轉(zhuǎn)一定的角度,保證旋轉(zhuǎn)的角度中有30%的內(nèi)容與上一張重合,直至360°全部拍攝完成。然后就是斜上方的拍攝,同樣需要30%的內(nèi)容都與水平方向的照片重合,左右兩邊也有30%的內(nèi)容重合,直至360°全部拍攝完成。


VR為什么之前沒有火?

VR為什么之前沒有火?  1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴   從市場(chǎng)角度來看,VR設(shè)備通常價(jià)格昂貴,國(guó)內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價(jià)格和PS4主機(jī)的優(yōu)勢(shì)銷量還算不錯(cuò),而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價(jià)了,尤其是HTC在價(jià)格方面下降幅度甚至達(dá)到50%左右(慶幸自己當(dāng)時(shí)沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬臺(tái)。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價(jià)格注定它很長(zhǎng)一段時(shí)間不會(huì)成為主流……  除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺(tái)高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗(yàn)淺度,難以形成完整認(rèn)知 4、人才缺乏   VR作為一個(gè)新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對(duì)VR專業(yè)人才的要求是極為嚴(yán)苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),同時(shí)限制了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。


VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案

VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強(qiáng)的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量?,F(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 20ms;未來 30K VR 視頻預(yù)計(jì)需要 800~1000Mbps 碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)需要切換畫面時(shí),所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對(duì)于傳輸來說是個(gè)極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個(gè) VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時(shí),實(shí)際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對(duì)帶寬資源造成了比較大的浪費(fèi)。針對(duì)這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個(gè)視角,每個(gè)視角生成一個(gè)視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)視角發(fā)生變化時(shí),終端向服務(wù)器請(qǐng)求新視角對(duì)應(yīng)的視角文件。


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