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拍攝VR全景圖片其實很簡單
目前市場上的VR全景拍攝設備越來越多,不僅是專業(yè)的720全景相機,各種普通相機甚至手機都帶有全景拍攝的功能。這里主要介紹用普通的單反相機如何進行VR全景圖片的拍攝。
雖然一體化的全景相機使用起來很簡單,但是也有很多缺點,如畫面不夠清晰、色彩表現(xiàn)不好等等。用普通相機雖然麻煩一些,但是能夠得到比較好的全景圖片。用普通相機需要拍攝多張全景圖片,然后經(jīng)過后期合成才可以。
因此,我們需要在空間中的同一位置,拍攝不同空間角度的照片。我們會將拍攝的角度分為5個區(qū)域進行拍攝,分別是水平360°、斜上放360°、斜下方360°、頂部和底部。在拍攝過程中要用到三腳架和廣角鏡頭。
在拍攝的時候,保證鏡頭的焦距固定不變、對焦距離為無限遠處,焦距與對焦距離都不能改變。以外,還可以使用專用的全景云臺架,達到更加精準的刻度計算,同時保證拍攝的過程中光軸位置不會改變。
準備好之后,首先進行水平方向上的360°照片,以順/逆時針方向,每拍一張照片,旋轉一定的角度,保證旋轉的角度中有30%的內(nèi)容與上一張重合,直至360°全部拍攝完成。然后就是斜上方的拍攝,同樣需要30%的內(nèi)容都與水平方向的照片重合,左右兩邊也有30%的內(nèi)容重合,直至360°全部拍攝完成。
全景展示優(yōu)勢有哪些?
全景展示優(yōu)勢有哪些? 全景展示是一種富媒體技術,與以往傳統(tǒng)的圖文視頻而言具備更好的交互性和沉浸感。全景展示不僅能夠把線下場景1:1還原到線上,還可以結合酷游聯(lián)動實現(xiàn)遠程帶看,結合酷客導航實現(xiàn)實景導航,結合3D環(huán)物模型實現(xiàn)不一樣的線上電商購物場景等。還能夠結合各種營銷功能和應用實現(xiàn)宣傳推廣,例如景區(qū)宣傳、餐廳引流等。 全景展示目前的應用非常廣泛,并且結合不同行業(yè)開發(fā)出來了不同的應用功能來解決行業(yè)痛點,例如便于餐飲管理的VR餐飲系統(tǒng),以及便于商品管理的電商系統(tǒng)等。全景展示還能夠嵌入其他常見的展現(xiàn)形式和應用,像圖文、視頻、音頻等等。對于商家而言,全景展示在不打擾用戶的情況下所能達到的營銷效果深入人心才是他們看重的。而對于用戶和體驗者而言,這種身臨其境般全新的視覺盛宴也是他們所喜愛的,在場景中不同的應用和功能都是在不斷的刺激用戶和體驗者的探索欲望。
全景照片彎曲變形怎么調(diào)整?
全景照片制作,拍出來的全景照片彎曲變形怎么調(diào)整? 用ps濾鏡進行處理 1、約束線繪制 選用約束工具,在房屋建筑的左上方點擊建立個約束點,隨后在左下方點擊建立第2個約束點,兩點之間會自動顯現(xiàn)一條約束線。采用相似的方式在房屋建筑中軸和房屋建筑右側的墻面上各自創(chuàng)造1條約束線。 2、約束線調(diào)整 在左邊的約束線上點擊使其進到狀態(tài),狀態(tài)的約束線上將顯現(xiàn)一個環(huán)狀的轉動調(diào)節(jié)手柄。拖動調(diào)節(jié)手柄將約束線調(diào)節(jié)到垂直狀態(tài),校準房屋建筑左邊的外墻面。按著Shift鍵拖動調(diào)節(jié)手柄能夠 使其依照整數(shù)視角轉動。 3、比例變形 按著Shift鍵接著調(diào)節(jié)中軸與右側墻面的垂直。隨后采用上面方式接著繪制水平約束線校準水平線條的變形現(xiàn)象,通常情況下5到7條約束線就能獲得十分滿意的效果。按著Shift鍵各自調(diào)節(jié)每條約束線的水平后,點擊確定即可。
VR視頻宣傳片后期制作要點及要求
VR視頻宣傳片后期制作要點及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語言來說,對VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實行的,因為VR攝像機是定焦鏡頭,不可能實行變焦拍攝。如快速移動、大航拍等,在VR拍攝可以實行,但盡量少用和不用,否則,對帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈目眩的不良效果。 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運用自如,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國內(nèi)外目前沒有針對VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的問題。