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光電與激光鼠標(biāo)如何區(qū)分
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)底部特寫目前市場(chǎng)上有紅外光源(不可見光),被很多人誤解為激光鼠標(biāo),但它也是一種普通的光電鼠標(biāo),只使用不可見光光源,其整體功耗和效果與普通紅色鼠標(biāo)相同。光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——激光鼠標(biāo)的工作原理剛才,我們介紹了光電鼠標(biāo)的特點(diǎn)和底部的演示形式。接下來(lái),我們將討論激光鼠標(biāo)的形狀和工作原理。在許多人的印象中,使用風(fēng)琴引擎的鼠標(biāo)產(chǎn)品價(jià)格更高,激光引擎也成為一些旗艦產(chǎn)品的“標(biāo)準(zhǔn)”。沒錯(cuò),激光鼠標(biāo)的DPI值可以很高,在玩游戲時(shí),尤其是需要高定位的FPS游戲時(shí),激光鼠標(biāo)的優(yōu)勢(shì)可以很好的體現(xiàn)出來(lái)。如果瞄準(zhǔn)敵人射擊時(shí)精度L不夠,就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法瞄準(zhǔn)人的情況。
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——激光鼠標(biāo)的工作原理激光鼠標(biāo)的工作原理與光電鼠標(biāo)相同,但光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的工作方式不同。激光鼠標(biāo)的工作模式是將物體表面激光照射產(chǎn)生的干涉條紋形成的光斑反射到傳感器上,而傳統(tǒng)的光學(xué)鼠標(biāo)是通過照射粗糙表面產(chǎn)生的陰影獲得的。
你真的需要鼠標(biāo)墊嗎?
鼠標(biāo)與激光、藍(lán)影、無(wú)界和針光技術(shù)的表面兼容性測(cè)試后來(lái),使用新技術(shù)(激光、藍(lán)影、無(wú)界和針光)的鼠標(biāo)可以在更多的表面上工作。這時(shí),鼠標(biāo)墊作為輔助鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)傳感的作用進(jìn)一步減弱?!竽壳暗那闆r可能是激光鼠標(biāo)由于抖動(dòng)而無(wú)法成為主流。三項(xiàng)專利鼠標(biāo)感應(yīng)技術(shù)(藍(lán)影、無(wú)界和針光)僅適用于特定品牌的鼠標(biāo)。因此,現(xiàn)在市場(chǎng)上大多數(shù)都是光電鼠標(biāo)。如上所述,雖然光學(xué)鼠標(biāo)可以在許多表面上工作,但它不能工作。因此,當(dāng)遇到不兼容的表面時(shí),鼠標(biāo)墊仍然可以工作。鼠標(biāo)墊可以保護(hù)桌子和鼠標(biāo)。鼠標(biāo)墊還有幾個(gè)重要的功能。首先,它可以保護(hù)你的桌面。如果不進(jìn)行維護(hù),鼠標(biāo)在桌面上反復(fù)移動(dòng)的橡膠或腳貼會(huì)磨損大部分壓實(shí)木材、碎料板、皮革甚至拋光硬木。鼠標(biāo)墊可以保護(hù)桌面的平滑度,并防止它在您正常的鼠標(biāo)位置被磨損。更換鼠標(biāo)墊比更換桌面便宜得多。上圖顯示了幾年后沒有使用鼠標(biāo)墊的桌子的樣子。一張高質(zhì)量的木制桌子、鋼化玻璃或金屬桌子,如果經(jīng)常打蠟就不會(huì)有這些問題,但是桌子不是你需要考慮的表面。如果你不使用鼠標(biāo)墊,時(shí)間越長(zhǎng),在鼠標(biāo)墊和桌面上積累的污垢和油脂就越多。雖然鼠標(biāo)墊不能完全緩解這個(gè)問題,但它可以讓你的鼠標(biāo)墊更耐用。(順便說一句,如果鼠標(biāo)的腳貼本身已經(jīng)磨損到塑料物體拖動(dòng)的程度,你通??梢再I一個(gè)新的腳貼來(lái)代替它。)塑料鼠標(biāo)在惡劣環(huán)境下粘腳的例子一個(gè)好的鼠標(biāo)墊對(duì)電腦游戲很有幫助。如果你經(jīng)常在桌面上玩游戲,你也可以考慮使用鼠標(biāo)墊。
游戲鼠標(biāo)選購(gòu)避坑指南
首先,硬件不是一個(gè)好的游戲鼠標(biāo)的全部,但它是一個(gè)好的游戲鼠標(biāo)的基礎(chǔ)。也許不同的人對(duì)不同的鼠標(biāo)型號(hào)有不同的感受,但是同一個(gè)引擎總能給人們帶來(lái)同樣的好體驗(yàn)。1.按照慣例,首先介紹鼠標(biāo)引擎的一些基本參數(shù):CPI/DPI:它指的是每英寸鼠標(biāo)樣本的數(shù)量,即當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸時(shí),鼠標(biāo)可以從移動(dòng)的表面收集多少個(gè)點(diǎn)。目前,新一代光學(xué)引擎的非差分DPI超過10,000,即使對(duì)于多屏幕也綽綽有余。非常高興的是,雷澤的鼠標(biāo)DPI終于結(jié)束了,甚至賽瑞也終于放棄了在喚醒上使用的與rival500系列不同的DPI技巧,開始再次追求引擎的準(zhǔn)確性。順便說一下,你可以談?wù)剛€(gè)人消費(fèi)物價(jià)指數(shù)和消費(fèi)物價(jià)指數(shù)的區(qū)別。簡(jiǎn)單地說,可以理解這兩者是一回事,但如果你深挖,DPI意味著鼠標(biāo)移動(dòng)屏幕上的XXX像素每一英寸;消費(fèi)者價(jià)格指數(shù)意味著傳感器可以記錄下鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸的位移。嚴(yán)格來(lái)說,只要電腦的鼠標(biāo)指針?biāo)俣仍O(shè)置為1: 1,DPI和CPI就完全對(duì)應(yīng)。只是在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)置的影響下,DPI很容易改變,所以不如CPI嚴(yán)格。響應(yīng)高度(LOD):響應(yīng)高度是鼠標(biāo)被舉到多高,傳感器停止響應(yīng)。早期光學(xué)引擎的響應(yīng)高度通常是固定的,并且響應(yīng)高度可以通過定制透鏡來(lái)改變。典型的是Zowe和Zowe,他們非常擅長(zhǎng)定制鏡頭來(lái)降低響應(yīng)高度。