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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
按照題材
推理漫畫--以推理為故事主題,通常此類漫畫多為通力合作,有推理故事的原作者及漫畫人物的繪畫者合力完成。
歷史漫畫--以歷史為背景進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作的漫畫。
武俠漫畫--以武俠為題材的漫畫,多為香港漫畫。
烹飪漫畫--在日本稱為料理漫畫,以烹飪?yōu)橹黝}。
全年齡漫畫--不涉及性的行為內(nèi)容、暴1力內(nèi)容等限制性內(nèi)容,適合任何年齡階段的人群閱讀。
色1情漫畫--內(nèi)容以性的行為的過程和動(dòng)作為主,有明顯的性的行為描繪。在華語地區(qū)的次文化中又稱H1漫,美國(guó)次文化稱為XXX級(jí),日本次文化稱為工1口漫。
臺(tái)灣漫畫--主要指由臺(tái)灣出版的漫畫作品。受日式漫畫影響很深,此外,部分漫畫家美國(guó)漫畫在漫畫中加入工筆畫的繪畫技法,看起來非常的精致,以黑白為主。代表人物有敖幼祥、陳某、蔡志忠和鄭問等。
漫畫二字起源于中國(guó)北宋,初用"漫畫"二字的是北宋學(xué)者畫家晃以道《景迂生集》中說:"黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。"這里說的漫畫是一種水鳥的名稱,因?yàn)樗紧~時(shí)瀟灑自如,像在水上作畫而得名。
漫畫在現(xiàn)階段的生存狀態(tài),是諷刺漫畫、幽默漫畫、實(shí)用漫畫三大類型漫畫并存的時(shí)代。幽默畫的表現(xiàn)手法幾十年不變,造成了人們?cè)谛蕾p主流漫畫時(shí)產(chǎn)生審美疲勞,于是主流漫畫藝術(shù)出現(xiàn)真空狀態(tài),無形中為實(shí)用漫畫提供了一個(gè)巨大的市場(chǎng)。但是,由于文化工業(yè)在商業(yè)利潤(rùn)法則的驅(qū)動(dòng)和控制下,諷刺漫畫和幽默漫畫這些主流漫畫遭受經(jīng)濟(jì)利益大潮的沖擊,有所退卻和萎縮,而準(zhǔn)漫畫(實(shí)用漫畫)卻得到無限的膨脹和發(fā)展。這種不對(duì)稱的發(fā)展不能完全歸罪于趨利市場(chǎng),主流漫畫的低俗化是問題的根本所在,諷刺漫畫的說教性已失去昔日的戰(zhàn)斗性;幽默畫的表現(xiàn)手法幾十年不變,造成了人們?cè)谛蕾p主流漫畫時(shí)產(chǎn)生審美疲勞,于是主流漫畫藝術(shù)出現(xiàn)真空狀態(tài),無形中為實(shí)用漫畫提供了一個(gè)巨大的市場(chǎng)。而實(shí)用漫畫恰恰迎合大眾消費(fèi)與逆反心理,以富有感官刺激的和商業(yè)氣息的空洞能指(即無意義和搞笑),消解了漫畫藝術(shù)的深度意義和藝術(shù)靈韻,使漫畫成為大眾消費(fèi)文化的附屬品和笑料。