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全景視頻制作需要注意什么?
全景視頻制作需要注意什么? 首先對(duì)于機(jī)位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個(gè)角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機(jī)周?chē)荒艽嬖诔鰬虻氖挛?。并且要盡可能保證每個(gè)角度的觀感舒適度。其次是相機(jī)高度,如果太高或太低會(huì)使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無(wú)法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機(jī)的移動(dòng),如果需要拍攝移動(dòng)視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時(shí)出現(xiàn)眩暈感。
VR技術(shù)在骨骼手術(shù)中的應(yīng)用
1.頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中的應(yīng)用將計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)/計(jì)算機(jī)輔助制造,技術(shù)應(yīng)用于頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中,以提高手術(shù)的可控性。朱慧勇等基于CT數(shù)據(jù),采用CAD技術(shù)重建出患部骨骼模型,通過(guò)鏡像得到修復(fù)模型,再利用快速成形技術(shù)制造出物理模型,在此基礎(chǔ)上制訂手術(shù)方案,并通過(guò)模型進(jìn)行手術(shù)方案預(yù)演和置入鈦板預(yù)成形。結(jié)論是基于CAD/CAM技術(shù)制訂的手術(shù)方案和預(yù)成形鈦板在8例頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中均取得了滿(mǎn)意。結(jié)論利用CAD/CAM技術(shù)可重建并制造出患部骨骼模型和鏡像修復(fù)模型,對(duì)制訂較為合理的頜面手術(shù)方案具有較大的幫助,提高手術(shù)精度的同時(shí)節(jié)省了手術(shù)時(shí)間,在復(fù)雜頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
2.正頜手術(shù)應(yīng)用
溫州醫(yī)學(xué)院口腔科的張林等人應(yīng)用醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)和Visual C一編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)出立體結(jié)構(gòu)三維重建和手術(shù)模擬軟件,建立以cT數(shù)據(jù)為信息源的計(jì)算機(jī)正頜立體可視化手術(shù)模擬系統(tǒng),可模擬各種正頜手術(shù)移動(dòng)骨質(zhì)過(guò)程,并且以動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)形式演示,可從任意角度進(jìn)行觀察。結(jié)果:該系統(tǒng)建立了顱頜面畸形立體結(jié)構(gòu)模型,以動(dòng)態(tài)形式成功演示了正頜截骨移動(dòng)手術(shù)模擬,手術(shù)過(guò)程真實(shí)逼真,立體可視化效果好,應(yīng)用普通播放軟件即可在計(jì)算機(jī)屏幕上播放模擬正頜手術(shù)過(guò)程,并可預(yù)測(cè)手術(shù)后上下頜咬合狀態(tài)及手術(shù)效果。結(jié)論是正頜三維立體可視化模擬手術(shù)系統(tǒng)的建立,為正頜截骨矯治牙頜面畸形術(shù)前手術(shù)方案制定提供實(shí)用有效的技術(shù)手段和全心的科學(xué)方法,改變僅憑主觀經(jīng)驗(yàn)診斷畸形和設(shè)計(jì)手術(shù)方案的傳統(tǒng)模式,可在計(jì)算機(jī)屏幕前制定手術(shù)方案進(jìn)患交流,共同協(xié)商,提高了正頜手術(shù)安全性和矯治效果。
VR視頻是如何制作的
VR視頻是如何制作的 步:首先你的購(gòu)買(mǎi)一套VR全景攝像機(jī) 世面上有各種全景攝像機(jī),目前為成熟的是GoPro組合式,根據(jù)支架有5目、6目、8目、12目、20目等不同相機(jī)個(gè)數(shù)的組合,相機(jī)個(gè)數(shù)越多,在大場(chǎng)景拍攝時(shí)的分辨率越高,清晰度越好,當(dāng)然價(jià)格從幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)不等,一般8目的全景攝像機(jī)足以滿(mǎn)足現(xiàn)在的各類(lèi)需求(主要是目前的VR眼鏡單眼鏡片分辨率都在2K以?xún)?nèi),部分廠家打出4K高清的噱頭,都是假的,那是兩個(gè)眼鏡鏡片合起來(lái)的),也就是說(shuō)你拍攝的VR視頻分辨率再高沒(méi)用,在終端觀看時(shí)受VR眼鏡的低分辨率的限制,目前的HTC vive VR眼鏡,單片眼鏡分辨率也只是1200×1080,(國(guó)內(nèi)的UGP生產(chǎn)的VR眼鏡居然達(dá)到了1920×1080的分辨率,這點(diǎn)對(duì)于播放VR視頻很重要,清晰度就是比HTC高點(diǎn))所以即使你拍攝的視頻是4K級(jí)的,也無(wú)法觀看到高清的效果,這是目前VR眼鏡硬件廠商吐槽的地方。 此外,網(wǎng)上電商賣(mài)的各類(lèi)球形VR全景一體機(jī),拍攝出來(lái)的畫(huà)面由于受到固定相機(jī)點(diǎn)位的限制,清晰度雖然能達(dá)到4K級(jí)別,但在大場(chǎng)景制作上就難以滿(mǎn)足像素要求了。 第二步,購(gòu)買(mǎi)全景后期拼接軟件 拍攝完的8目視頻文件需要導(dǎo)到拼接軟件界面,需要進(jìn)行同步,目前有兩種方式的同步,就是聲音模式和運(yùn)動(dòng)模式,通常做法選用運(yùn)動(dòng)模式進(jìn)行同步,讓軟件系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行分析和選定,但本軟件并非全能,即使你已經(jīng)做了運(yùn)動(dòng)或者聲音同步,有的畫(huà)面依然需要人工校對(duì)和拼接,此部分比較復(fù)雜,不必闡述。同步完成后,進(jìn)行調(diào)色、矯正位置、對(duì)比度、色度等參數(shù)的調(diào)試,后就可以進(jìn)行渲染,設(shè)置輸出了。 第三步,在AE/PR后期制作 上一步驟完成后,輸出的就是VR視頻各個(gè)鏡頭畫(huà)面,即可在AE或者PR進(jìn)行后期視頻編輯制作了,字幕、配音、配樂(lè)、 等,這部分和傳統(tǒng)視頻制作一樣,注意的就是默認(rèn)視角的設(shè)置,
VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案
VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫(huà)質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強(qiáng)的過(guò)程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量。現(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 20ms;未來(lái) 30K VR 視頻預(yù)計(jì)需要 800~1000Mbps 碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運(yùn)動(dòng)感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫(huà)面都傳輸給終端,當(dāng)用戶(hù)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)需要切換畫(huà)面時(shí),所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對(duì)于傳輸來(lái)說(shuō)是個(gè)極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個(gè) VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時(shí),實(shí)際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對(duì)帶寬資源造成了比較大的浪費(fèi)。針對(duì)這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見(jiàn)畫(huà)面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個(gè)視角,每個(gè)視角生成一個(gè)視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周?chē)糠值头直媛室曈X(jué)信息,終端根據(jù)用戶(hù)當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)視角發(fā)生變化時(shí),終端向服務(wù)器請(qǐng)求新視角對(duì)應(yīng)的視角文件。