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貝貝動漫——家用格斗機多款游戲格斗機廠家
相信每個男孩心中,都有一個機甲夢,無論是高達、變形金剛,還是環(huán)太平洋、亦或者是鋼鐵俠。如果能夠擁有一個屬于自己的機甲,可以說是相當美妙的事情。工匠社,一家來自深圳的公司,在某種程度上可以說是實現(xiàn)了這個愿望。其GANKER系列消費級小型競技機器人一經(jīng)問世,就受到了不少的關(guān)注。特別是GANKEREX系列格斗機器人,更是讓你體會“真人快打”的快感,那這款機器人有著怎樣的獨到之處呢?我們來看下。外觀&操控我們先來看下機器人核心主體部分。整個機器架部分分為上、下半身兩個部分,用戶在收到后只需連接導(dǎo)線,并進行合體即可。機身上半部分可以看到明顯的人形設(shè)計,并且具備9個自由度,非常靈活,在進行格斗競技的時候,可以做出復(fù)雜的動作。同時,在上臂、胸口等部位,設(shè)計了打擊點,可以在格斗的時候進行記分。拳頭采用了軟膠材質(zhì),可以避免在打斗時造成損傷,同時還可以確保更加穩(wěn)定的握持。而在關(guān)節(jié)等部位,設(shè)置了LED燈,在裝上鎧甲后,效果還是十分酷炫的,并且燈光顏色可以通過手機APP進行設(shè)置,支持紅色、藍色和紫色。下半身采用了滑輪設(shè)計,四條腿,對應(yīng)了四組電機,以及四個滑輪,可以實現(xiàn)360度快速移動。背部是機器人的整個控制模塊,可以看到所有導(dǎo)線都是集中到了這兒。包括開關(guān)、配對按鈕也是設(shè)計在了這部分。底部是電池倉,隨機附帶的電池容量為2000mAh,充滿電機器人續(xù)航約40-60分鐘。
貝貝動漫——家用格斗機
近日,任天堂發(fā)布了的財報。根據(jù)財報顯示,任天堂經(jīng)典版NES/迷你FC全球銷售量已經(jīng)突破了150萬臺。任天堂經(jīng)典版NES/迷你FC自去年11月發(fā)售以來便一直出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,對此任天堂也表示此前未預(yù)料到經(jīng)典版NES/迷你FC能夠如此暢銷,導(dǎo)致產(chǎn)能預(yù)估不足,目前該產(chǎn)品正進行增產(chǎn)中。此外,任天堂新款游戲機“NintendoSwitch”預(yù)計將在3月3日開賣,而Switch除可當桌上型游戲機使用外,還能當掌上機隨身攜帶邊走邊玩。有分析認為,由于這兩款游戲機的定位不同,在受眾人群當中不會產(chǎn)生沖突。
廣州市貝貝動漫設(shè)備有限公司專注于家用格斗機、格斗機源頭、格斗機直銷、格斗機批發(fā)、格斗機生產(chǎn)等產(chǎn)品專業(yè)生動漫設(shè)備公司,擁有完整、科學(xué)的質(zhì)量管理體系,致力于服務(wù)好每一家合作的客戶。廣州市貝貝動漫設(shè)備有限公司的誠信、實力和產(chǎn)品質(zhì)量獲得業(yè)界的認可
我的目的其實是接pc玩街霸5,而月光寶盒也可以接pc或ps3當外設(shè)用。關(guān)鍵能不能玩街霸5,問了好幾個店家,近10家,說不清楚,有的說不能接pc用,有的說能玩pc的游聚模擬器對戰(zhàn)平臺,但玩不了steam的街霸5,我就想都是win10,既然支持游聚也應(yīng)該都支持其他游戲啊。只好硬著頭皮冒險先買了。
然后就是研究買哪個版本。有月光寶盒和潘多拉3d 還有個潘多拉3d 的wifi版 貴的。
機器形態(tài)有連體雙搖桿,和新出的分體雙搖桿,價格貴200元。還有帶屏幕的supreme 雙打寨機,還有掌機。我就是要買搖桿,選了貴的分體搖桿。
youtube上有硬件分析,我問客服哪個版本硬件好,是不是wifi版貴,客服根本不知道什么cpu,還說潘多拉3d只是玩3d游戲好,玩2d游戲月光寶盒9d ,
其實從cpu分 大體就2種
一種就是新出的潘多拉3d盒子 PANDORAS BOX 3D,
用的是晶晨s812, cpu 四核Cortex-A9,頻率2GHz;gpu是Mali-450MP8 8核顯卡 ,商家寫的12核就是這么來的。主板內(nèi)存1G。
潘多拉3D的軟件有psp模擬器能玩鐵拳6等psp游戲,畢竟s812性能好。界面上可以按照模擬器分類找游戲 ,對模擬器了解的人比較友好,有fba,mame,dc,ppsspp,n64等模擬器分類。
1998年,SNK推出了KOF 98。在當時,街機廳一款換代游戲出來之后,老的一代游戲會在一段時間之后下線,因為新款的游戲有很大概率會吸引走老一代的粉絲,不過KOF 97算是一個例外,即便是該系列連招的華麗程度之的KOF 2000出現(xiàn)之后,KOF 97依然屹立在街機廳不倒。 當時KOF 97與KOF 98是并存于街機廳,在內(nèi)行眼中,98是97的完善版,但是在很多普通玩家心里,97才是王者。
不過,到了2000年后,原本在玩家心中主流的街機廳卻遭遇了突如其來的變故。一方面是互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)吧等新興娛樂方式搶奪了街機廳的份額,不過更重要的因素則是2000年6月轉(zhuǎn)發(fā)等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知,這則通知中做出了幾項規(guī)定,其中包括街機廳需要辦理相關(guān)證照、節(jié)假日之外不允許未成年人進入等等。于是,在雙重因素的影響下,街機廳一元四幣的日子終于走向沒落。 如今,大家所看見的街機廳已經(jīng)與那些年有了很多的區(qū)別,大部分都是大型游藝機,在配合上為數(shù)不多的街機,不過在這種大型游藝廳中,街機已經(jīng)不再是主導(dǎo)了,愿意在游藝廳中打街機的人們也只有30歲以上的老玩家了,除此之外,這些街機也只能擺在角落里面,默默地運行。不過更多的游藝廳中,連街機也不會出現(xiàn),從投資回報的思考來看,老板們更愿意擺放上一些盡可能多投幣才能玩的游戲機,或者抓娃娃機。