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按照功能,電玩城的活動(dòng)策劃可分為以下3種:
一、營(yíng)銷主導(dǎo)型活動(dòng)策劃
這種活動(dòng)形式通常以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開。設(shè)置活動(dòng)為引爆點(diǎn)和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費(fèi)者的購(gòu)游戲幣為主要資源。此類型活動(dòng)的主要特點(diǎn)是活動(dòng)本身就是一塊“磁場(chǎng)”,具有足夠吸引客戶熱情和消費(fèi)者眼球的魅力,從而帶動(dòng)消費(fèi)。
二、傳播主導(dǎo)型活動(dòng)策劃
這種活動(dòng)以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔。這類活動(dòng)注重場(chǎng)所品牌形象的傳播,首先建造好場(chǎng)地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動(dòng)開幕、頒獎(jiǎng)、抽獎(jiǎng)或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻,達(dá)到宣傳電玩城的效果。
很多朋友常問我"那么多娃娃你是怎么抓到的?你抓娃娃有什么秘訣?"
獨(dú)樂樂不如眾樂樂??!天樂覺得應(yīng)該整理一篇攻略出來告訴大家,希望讓大家也能玩得開心點(diǎn),收獲多多的同時(shí)少花冤枉錢啊~希望有更多的朋友能突破抓娃娃零記錄哦!
(這是我最近抓到的大娃娃。)
【娃娃抓神是如何煉成的?】
①說起自己和抓娃娃機(jī)的淵源,要追溯到大學(xué)那時(shí)候,很偶然的,我在一家商店的抓娃娃機(jī),投了三塊錢,抓到了一只棕色的小娃娃,這讓我對(duì)娃娃機(jī)的收獲喜出望外,我對(duì)抓娃娃莫名的產(chǎn)生了好感,但那時(shí)抓娃次數(shù)都不多,一年抓兩三回……
②然后,次數(shù)依然不多的抓娃娃經(jīng)歷,是我在澳洲留學(xué)的時(shí)候,偶然和朋友經(jīng)過一排抓娃娃機(jī),投了幾枚澳幣,我又抓到了只小動(dòng)物娃娃,隱約感覺我和抓娃娃機(jī)似乎有不解之緣啊!感到自己應(yīng)該有一些抓娃娃天賦吧,至少?zèng)]有零記錄??!
娃娃機(jī)現(xiàn)已不是什么新鮮事了,各大商場(chǎng)、電玩城里你總會(huì)看到幾臺(tái),簡(jiǎn)直成了電影院電玩城的標(biāo)配,是情侶、閨蜜最愛玩的游戲項(xiàng)目之一。
更首要的是,玩娃娃時(shí)機(jī)上癮,抓不到會(huì)持續(xù)抓,抓到了也想再試試,顧客玩得快樂,商家掙得快樂。那么,娃娃機(jī)是不是真的能躺著賺錢?該怎樣運(yùn)營(yíng)?今天咱們邀請(qǐng)到長(zhǎng)時(shí)刻做娃娃機(jī)設(shè)備后臺(tái)辦理的郭總為咱們共享干貨。
我是做娃娃機(jī)設(shè)備后臺(tái)辦理的,在這職業(yè)里做了好幾年,很多人對(duì)娃娃機(jī)的形象有兩點(diǎn):一是這東西是哄人的,根本抓不出來,二是娃娃機(jī)是一門暴利生意,在我看來,這兩種觀點(diǎn)都是對(duì)的。
我以為,娃娃機(jī)是一種出資小、危險(xiǎn)低、回本周期短的生意,對(duì)于現(xiàn)在依然處于盈余期的娃娃機(jī)職業(yè)來講,找到適宜的點(diǎn)位,就可以獲取相應(yīng)的報(bào)答。