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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
,番禺的游戲機(jī)生產(chǎn)商,大部分開始轉(zhuǎn)型為娃娃機(jī)生產(chǎn)商。但對于當(dāng)時的電玩城來說,娃娃機(jī)并不是第一選擇。于是,在番禺娃娃機(jī)產(chǎn)量增加的同時,生產(chǎn)商就開始了鋪天蓋地的宣傳。直到今天,如果在網(wǎng)上搜索,依然可以看到娃娃機(jī)創(chuàng)業(yè),低成本、好賺錢等消息。就在這個時候,移動支付、遠(yuǎn)程管理等技術(shù)的成熟和普遍使用,徹底催熟了這個小到不能稱之為行業(yè)的行業(yè)。原來,在電玩城鋪設(shè)抓娃娃機(jī),還需要同時配備兌幣機(jī),而現(xiàn)在掃碼支付即可。之前還需要人去管理這些抓娃娃機(jī),現(xiàn)在后臺就能看到消耗了多少,需要補(bǔ)什么貨。
現(xiàn)在也很少看到有人會去抽幸運(yùn)盒子。在小編看來,幸運(yùn)盒子和娃娃機(jī)幾乎就是同一種東西,滿足的都是消費(fèi)者碎片化時間、閑的難受試試手氣的心理需求。都是通過具有交互和娛樂的的方式,讓消費(fèi)者花錢獲得了一些自己不那么需要的東西。另外,運(yùn)營方式也比較類似,都是放置在商場角落,并且無人值守,消費(fèi)者可以獨(dú)自完成整個消費(fèi)流程,運(yùn)營商只需要偶爾補(bǔ)充商品就可以了。不同的是,娃娃機(jī)是通過看得見的過程來抓,幸運(yùn)盒子是靠猜。但最終的結(jié)果,都是消費(fèi)者嚴(yán)重受傷。他們中的絕大多數(shù)人或者說幾乎所有人都會選擇玩了一次,或者玩了一段時間之后,棄坑。因?yàn)?,消費(fèi)者不愿意被人當(dāng)傻子對待,一次就夠,不需要第二次。消費(fèi)者不愿意被人當(dāng)傻子對待,一次就夠,不需要第二次。
上癮”心理作用娃娃機(jī)是典型的以小博大的游戲。對于消費(fèi)者而言,意味著花一兩塊錢就有肯抓到價格約為10~20塊的娃娃。盡管很多人知道幾率很小,還是忍不住參與,內(nèi)心覺得自己很有可能就是那個幸運(yùn)者,并且在整個抓娃娃的過程中精神也相對緊張和亢奮。這便是抓娃娃機(jī)帶給消費(fèi)者類似于“賭博”的快感。為何消費(fèi)者在一次沒抓中后會繼續(xù)參與其中,無法自拔?人的普遍心理是,我們在某一事物上花的代價越多,我們就越看重它。抓娃娃正是利用這一心理,使人們上癮。當(dāng)?shù)谝淮螞]有抓到時,因?yàn)楦冻鰶]有得到回報,驅(qū)使著人們第二次第三次嘗試,而隨著在抓娃娃是付出的代價越高,就更不愿意放棄,直到抓到為止。4. 成就感,為贏得心理愉悅感其實(shí)許多人在娃娃機(jī)上抓到一個娃娃的成本遠(yuǎn)比買一個娃娃高,但人們還是樂此不疲?而且還覺得更滿足,更開心?
列位,歡迎來到照理說事,以前的節(jié)目我們跟大家聊過一個名詞:口紅經(jīng)濟(jì)!什么叫口紅經(jīng)濟(jì)呢?就是當(dāng)一個社會在一段時期之內(nèi),經(jīng)濟(jì)下行的時候,老百姓收入沒有以往那么好,手里的活錢余錢太少,怎么辦?很多人就會去買一管口紅。
為什么呢?因?yàn)橘I一管口紅,不需要太多錢,是可以負(fù)擔(dān)得起的消費(fèi);而這樣一個小小的消費(fèi)呢,會讓大家在經(jīng)濟(jì)下行的時候感受到那么一絲一絲的快樂,感受到那么一絲一絲的溫暖,感受到我還有消費(fèi)能力。
當(dāng)經(jīng)濟(jì)下行的時候,我沒有那么多余錢搞大型的奢侈消費(fèi),所以我就去買一管口紅。除了買口紅之外,當(dāng)然還可以去看電影。所以很多西方經(jīng)濟(jì)學(xué)家都說,當(dāng)一個社會經(jīng)濟(jì)下行的時候,他的電影票房卻會節(jié)節(jié)攀升。而且我跟大家講口紅經(jīng)濟(jì),近年來還有一個變種,什么呢?抓娃娃機(jī)。