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貝貝動(dòng)漫——日本娃娃機(jī)廠家直銷
目前來講并不是很合適,入不敷出,大的商場(chǎng)租金貴,小的沒什么人,幾十塊錢體驗(yàn)幾十分鐘,性價(jià)比并不是很高,如果想玩VR游戲,買個(gè)VR一體機(jī)在家有電腦就能隨便玩了,就是有客,回頭客一般很少,適合的就是以前的動(dòng)漫游戲廳里,有有娃娃機(jī),有各種,有固定的的玩家客流,加入幾套VR游戲設(shè)備,用投幣的方式是非常不錯(cuò)的,如果單獨(dú)開一家VR游戲體驗(yàn)店,十有會(huì)虧錢,目前國(guó)內(nèi)有資金實(shí)力的大廠商有店,其他的陸陸續(xù)續(xù)都在撤了,VR游戲設(shè)備會(huì)像電腦手機(jī)一樣普及到千家萬(wàn)戶,這個(gè)生意并不是好門路!日本娃娃機(jī)廠家直銷
娃娃機(jī)有股魔力,走在路邊或者在商場(chǎng)閑逛,每看到抓娃娃機(jī)都忍不住花上10塊錢抓娃娃。這還是算比較克制的,在抓娃娃愛好者眼里,不同IP不同款式的娃娃充滿吸引力,不花上幾十上百不會(huì)停止,甚至遇到稀有娃娃還會(huì)一直抓。
大多數(shù)人在抓娃娃的時(shí)候,都會(huì)有遇到這種情況,娃娃都已經(jīng)被爪子提起來了,眼看著要被抓到,過了2秒,娃娃掉了下來,然后重復(fù)繼續(xù)投幣再抓,直到上火急眼才算了。為什么抓娃娃機(jī)這么難抓呢?
有一抓娃娃機(jī)老板透露,抓娃娃機(jī)是可以設(shè)置的,像爪子的力度、電流強(qiáng)度、時(shí)間甚至抓到娃娃的概率也能設(shè)置。
打開抓娃娃機(jī)的設(shè)定模式,可以設(shè)置抓手的強(qiáng)度,有強(qiáng)抓力和弱抓力。顧名思義,強(qiáng)抓力會(huì)比弱抓力更好抓,弱抓力在抓到娃娃后,在空中沒多久就會(huì)掉下來,而把抓力強(qiáng)度調(diào)到,基本上抓娃娃是一個(gè)抓一個(gè)準(zhǔn)。還有設(shè)置概率,比如說抓50次后必定抓到,抓娃娃機(jī)老板的設(shè)置大多是30次、50次,如果再黑心一點(diǎn)的,就會(huì)設(shè)置概率200次,也就是抓到200次才能抓到娃娃。
有個(gè)成語(yǔ)叫做“不進(jìn)則退”,想必永旺幻想也明白這個(gè)道理,想要進(jìn)步還得另覓出路,擴(kuò)大受眾群體或許是一個(gè)可行的方案,但是新方案又不能過于偏離原本的業(yè)務(wù)范疇,且要控制成本,于是他們決定推出低投入高回報(bào)的線上娃娃機(jī)。用戶在線充值抓取娃娃,抓到娃娃后就可以填寫地址,等待永旺幻想將娃娃送到自己手中,運(yùn)費(fèi)又永旺幻想承擔(dān),也沒有起送數(shù)量。娃娃機(jī)因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單,所以全年齡段都有受眾。在我們的固有思維里,玩娃娃機(jī)的一般應(yīng)該是女性和小孩,但是從招商證券的調(diào)研數(shù)據(jù)我們可以看到,娃娃機(jī)的消費(fèi)主力軍其實(shí)是20~25歲的年輕人和30歲以上的成年人,且男性占比反而比女性更高。雖然這組數(shù)據(jù)反映的是中國(guó)內(nèi)地的情況,但是我們從中也可以將日本的消費(fèi)者群體情況分析個(gè)一二。日本娃娃機(jī)廠家直銷
雖然說娃娃機(jī)這么的詭計(jì)多端那我們也不是吃素的。你有謀略我有對(duì)策,沒毛病。來我教大家?guī)渍袏A娃娃:
1.注意娃娃的擺放位置,遵循就近原則。離洞口越近的娃娃成功幾率就越大。因?yàn)橥尥迌A斜掉落的角度可以更容易進(jìn)入洞里。
2.撿漏法,一般娃娃機(jī)也就十幾次有一次有力的,你就看誰(shuí)玩了幾次沒抓到放棄了然后你再去命中率相當(dāng)大不。記得不要亂換抓娃娃機(jī)呦。
3.要瞄準(zhǔn),不要大幅度左右搖晃甩動(dòng)爪子,(不利于瞄準(zhǔn),而且有可能減弱抓力)只需要用遙控桿把爪子移在娃娃正上方,觀察推算爪子旋轉(zhuǎn),下落的大概方向,下爪去夾的時(shí)候死死按住按鈕,不要松手。找角度,盡可能三爪夾穩(wěn)。等兩秒,等爪子在空中停穩(wěn),不再有輕微晃動(dòng)之后,果斷下爪。用手掌輕拍遙控桿,可以微調(diào)機(jī)器爪的位置(前后左右微調(diào)一點(diǎn),讓爪子稍微往前(后左右)一點(diǎn))