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燈光的主次分層原則
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹(shù)的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒(méi)有取舍就沒(méi)有重點(diǎn),就沒(méi)有成功的模型。
數(shù)字沙盤的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在什么地方:
1、充分的信息顯示:在三屏聯(lián)動(dòng)下的數(shù)字沙盤,可由觸摸屏控制,通過(guò)信息屏和空間屏聯(lián)合傳達(dá)信息,信息屏可通過(guò)城市基礎(chǔ)地理信息及規(guī)劃信息數(shù)據(jù)庫(kù)直接調(diào)取圖表、文字、照片、視頻等多類信息,并配備同步的空間屏三維場(chǎng)景,綜合而準(zhǔn)確的展示城市規(guī)劃與地理信息,三屏分工明確、指引性強(qiáng),使數(shù)字化、信息化、科技化得到體現(xiàn)。
建筑渲染和建筑模型的關(guān)系就是建筑渲染使得你的建筑模型具有材料的質(zhì)感而顯得更加真實(shí)或者具有不一樣的藝術(shù)效果。實(shí)現(xiàn)的途徑就是通過(guò)調(diào)節(jié)渲染軟件(主推3dmax配合V-ray)提供的各種參數(shù)(光照,材料性質(zhì),色彩等等)?建筑模型是前期的
(根據(jù)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念通過(guò)一些建模軟件構(gòu)建模型,建筑主流的建模軟件有sketchup、3dmax、revit、犀牛等,3dmax更多的是借助其強(qiáng)大的渲染功能,配合V-ray等主流渲染插件。)