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城市規(guī)劃沙盤(pán)
建筑表現(xiàn)(規(guī)劃區(qū)域建筑) 待規(guī)劃區(qū)域目前可能只是空地,但我們根據(jù)用地性質(zhì)來(lái)對(duì)此地進(jìn)行進(jìn)一步設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出符合用地性質(zhì)的建筑及設(shè)施(例如具有工業(yè)、住宅、商業(yè)等特點(diǎn)的建筑)。然后根據(jù)整個(gè)模型的比例準(zhǔn)確表現(xiàn)建筑的體量,但為了與現(xiàn)狀相區(qū)別也為了展現(xiàn)開(kāi)發(fā)區(qū)未來(lái)發(fā)展?fàn)顩r,這部分模型采用亞克力體塊的形式,色彩以白或灰為主色調(diào)。城市規(guī)劃沙盤(pán)堆積地貌依照方格將地形圖上已選定的最d低等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點(diǎn)和江河等到的位置畫(huà)到沙盤(pán)面上。景觀表現(xiàn) 廣場(chǎng)、公園、風(fēng)景區(qū)、綠化帶)景觀制作采用寫(xiě)實(shí)手法,色彩及質(zhì)感貼切自然。
三維電子沙盤(pán)的參數(shù):
1. 成熟的OSG(OpenSceneGraph) VR虛擬現(xiàn)實(shí)三維引擎技術(shù)。
2. 應(yīng)用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)調(diào)渲染、多線程渲染、地圖無(wú)縫拼接、動(dòng)態(tài)LOD技術(shù)。
3. 全局光照、實(shí)時(shí)陰影、延遲渲染、多層紋理材質(zhì)烘培實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的城市場(chǎng)景細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。
4. 3DGIS(地理信息系統(tǒng))數(shù)據(jù)整合交通體系、市政管線、安防、經(jīng)濟(jì)金d融、科教文衛(wèi)規(guī)劃信息直觀體現(xiàn)。
精博達(dá)模型始終用高要求,高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求自己,無(wú)論是從模型前期的設(shè)計(jì)還是到后期的制作,每一個(gè)環(huán)節(jié)都層層把關(guān),嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真。我們秉承“獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念、精良的制作工藝、嚴(yán)謹(jǐn),誠(chéng)實(shí),守信的服務(wù)態(tài)度”,贏得了客戶的廣泛的認(rèn)可。
我們將繼續(xù)秉承過(guò)去一貫優(yōu)良作風(fēng),以人才為根本,以人才為導(dǎo)向、以質(zhì)量為基礎(chǔ)、以服務(wù)為宗旨繼往開(kāi)來(lái),努力提升水平,為客戶提供更加好的產(chǎn)品!
如何制作沙盤(pán):
繪制的信息轉(zhuǎn)換成模型組件快的方法是將它們制成模板,在圖紙上切割,就會(huì)在下面的材料上留下刻痕,然后制作模板,之后去掉圖紙,用剖痕作為版面布局的指示線,把部件附著其上。
(1)準(zhǔn)備轉(zhuǎn)換圖紙?jiān)诘湫偷霓D(zhuǎn)換處理中,圖紙使用噴霧黏合劑固定在建造模型的薄板上,然后用刀子進(jìn)行輕輕的刻痕,草繪出邊緣.之后去掉圖紙,再遵循刻線安放組件。
精博達(dá)模型始終用高要求,高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格要求自己,無(wú)論是從模型前期的設(shè)計(jì)還是到后期的制作,每一個(gè)環(huán)節(jié)都層層把關(guān),嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真。我們秉承“獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念、精良的制作工藝、嚴(yán)謹(jǐn),,誠(chéng)實(shí),守信的服務(wù)態(tài)度”,贏得了客戶的廣泛的認(rèn)可。
我們將繼續(xù)秉承過(guò)去一貫優(yōu)良作風(fēng),以人才為根本,以人才為導(dǎo)向、以質(zhì)量為基礎(chǔ)、以服務(wù)為宗旨繼往開(kāi)來(lái),努力提升水平,為客戶提供更加的產(chǎn)品!