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濟(jì)南3D動(dòng)畫制作專業(yè)團(tuán)隊(duì)在線服務(wù) 北京數(shù)字星塵動(dòng)畫

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發(fā)布時(shí)間:2020-11-16 07:46  






三維動(dòng)畫

多媒體項(xiàng)目投1標(biāo)演示,特別是全交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)應(yīng)用上的成熟,讓評(píng)委或甲方輕輕松松了解您方案的精華所在。這就是三維動(dòng)畫的魅力!在宣傳片制作中也常常有純3D動(dòng)畫和與實(shí)拍結(jié)合型動(dòng)畫,根據(jù)客戶需求定制。優(yōu)1秀的設(shè)計(jì)方案需要多媒體這樣杰出的表現(xiàn)手段來(lái)表述。多媒體標(biāo)書充分利用圖像、動(dòng)畫、解說(shuō)、音樂(lè)及所有的數(shù)字媒體手段,對(duì)方案進(jìn)行形象、生動(dòng)、具體的描述,提綱攜領(lǐng)地把傳統(tǒng)形式難以表達(dá)的抽象的設(shè)計(jì)精華以1具感召力的方式展示給觀眾,使您在設(shè)計(jì)投1標(biāo)和方案匯報(bào)中脫穎而出,提高您項(xiàng)目的中標(biāo)率。

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1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。

3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。

4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f(shuō)話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來(lái)更細(xì)致、真實(shí)、自然。

7.特1效:特1效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動(dòng)畫制作的后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來(lái)。

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動(dòng)畫與視頻的區(qū)別

同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動(dòng)畫與視頻具有很深的淵源。動(dòng)畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個(gè)東西,主要是緣于它們都屬于“動(dòng)態(tài)圖像”的范疇。動(dòng)態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)感受的媒體形式。然而,動(dòng)畫和視頻事實(shí)上是兩個(gè)不同的概念。動(dòng)畫的概念動(dòng)畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。

動(dòng)畫的每幀圖像都是由人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。

視頻的每幀圖像都是通過(guò)實(shí)時(shí)攝取自然景象或者活動(dòng)對(duì)象獲得的。視頻信號(hào)可以通過(guò)攝像機(jī)、錄像機(jī)等連續(xù)圖像信號(hào)輸入設(shè)備來(lái)產(chǎn)生。






制作步驟

如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出數(shù)個(gè)不同角度觀看的角色形象。






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