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嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機的芯片中的游戲。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機芯片中的,因此這種游戲無法進(jìn)行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。
解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專注、專一、專心、專業(yè)的是我們技術(shù)發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會以較切實的行動,回報您的托付!您的信任,我的動力!
支持Java的手機的普及,所以它成為距今的移動游戲開發(fā)環(huán)境,我們在這里將詳細(xì)研究J2ME游戲的開發(fā)。游戲開發(fā)建設(shè)市面上主流的操作系統(tǒng)有:谷歌的Android、蘋果的iOS和微軟的WP,諾基亞的智能手機采用的就是微軟的WP,其塞班系統(tǒng)已逐漸退出手機市場。J2ME不是手機上配置的解釋語言,但是它是一個許多廠商支持的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。一些專用的解釋語言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于無線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運行環(huán)境)和一些韓國移動運營商支持的名為GVM的標(biāo)準(zhǔn)。在這個系列文章中,我們將要重點討論使用J2ME開發(fā)移動游戲,并且將介紹在Nokia平臺上開發(fā)移動游戲的方法。
游戲開發(fā)建設(shè)一點背景介紹,雖然 Cocos 在手游時代服務(wù)了無數(shù)開發(fā)者和現(xiàn)象級游戲,但卻沒能抓住機會在技術(shù)上趕上水平,實在是一大遺憾。惠州市貍拉網(wǎng)絡(luò)科技使用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、專業(yè)的解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的卓越口碑。好在我們沒有放棄,花了巨大的代價一代代得嘗試,終于在去年十月發(fā)布了一款通用型 3D 引擎 Cocos Creator 3D。目前已支持 iOS、 Android、Windows、Mac 等原生平臺,Web 和大部分小游戲平臺,我們希望提供給行業(yè)的是輕量,易用,門檻更低的 3D 內(nèi)容制作解決方案。
手機游戲開發(fā)的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發(fā)過程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊,在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個月)時間來制作游戲。 開發(fā)工具的準(zhǔn)備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準(zhǔn)備demo測試使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。