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一位叫拉姆斯的設計師,他提到好產(chǎn)品設計的10個原則。1.好的產(chǎn)品是有創(chuàng)意的,必須是一個創(chuàng)新的東西。2.好的產(chǎn)品是有用的,它不是沒有用的東西,要對人必須有用。3.好的產(chǎn)品是優(yōu)美的,它必須優(yōu)美感很美,你會喜歡它。4.好的產(chǎn)品非常容易使用,不難用,沒有說明書一看就會。5.一個好的產(chǎn)品是含蓄的,并不招搖的,含蓄,大家體會什么是含蓄。6.好的產(chǎn)品是誠實的,我們經(jīng)常說要對用戶很誠實,大家更容易理解一個APP什么樣是誠實的,但是不知道這個原則對于硬件產(chǎn)品,怎么對用戶保持誠實。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
造型是產(chǎn)品的一表征,好的造型設計內(nèi)蘊含或可以傳達信息,所以造型的設計就變得很重要,在設計造型的時候我們應該注意些什么?方法有哪些?我相信困擾很多人,這里面其實有些門道,今天來聊一聊。產(chǎn)品造型設計產(chǎn)品造型設計我把他歸結為兩個大類:一類主動造型,第二類被動造型。何為主動造型?何為被動造型?這兩個說法我之前沒在任何地方看過,屬于原創(chuàng),基本是我對造型設計多年的積累與歸納,新概念所以一定要解釋清楚。1/主動造型:設計師有目的性且主動設置、添加在產(chǎn)品上的造型(為了方便受眾理解產(chǎn)品功能、使用方式、感知等等)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
比如設計一把椅子,椅子已經(jīng)有幾千年的歷史有不計其數(shù)的款式,現(xiàn)在的設計師如果要設計一把有獨立知識產(chǎn)權的椅子要滿足幾個條件,是要能批量生產(chǎn)的,做一二把椅子是工藝品而不是工業(yè)設計產(chǎn)品。第二這把椅子要和其他的椅子要在材料上、結構上、形態(tài)上、色彩上、表面加工工藝、裝飾上與其他椅子不同,才是一把全新的有知識產(chǎn)權的工業(yè)/產(chǎn)品設計產(chǎn)品。設計專業(yè)是解決問題的專業(yè),而且是要拿出許多解決問題方案的專業(yè),在產(chǎn)品設計專業(yè)的工作內(nèi)容里就很好地證明了這一點。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制