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近期由于工作需要(互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)),開始接觸信息流廣告。由于網(wǎng)上關(guān)于信息流廣告的介紹比較紛雜無(wú)序,信息流廣告的形式和類別也較多,讓很多剛開始接觸信息廣告的伙伴總是似懂非懂。
為了協(xié)助伙伴們更好的了解信息流廣告,減少產(chǎn)品落地阻力。我嘗試結(jié)合自身理解,將陸續(xù)更新一些信息流廣告原創(chuàng)內(nèi)容,希望會(huì)對(duì)大家有所幫助。
那么進(jìn)入正題,今天就深入淺出的為大家講解下什么是信息流廣告,如何判斷?以及信息流廣告的一些優(yōu)勢(shì)和類別。
何為信息流廣告
要結(jié)構(gòu)化創(chuàng)意思維,必須先進(jìn)行洞察分析。洞察分為:
產(chǎn)品洞察:一是情感觸發(fā)器,是做一款游戲底層的邏輯;二是情感觸發(fā)器的具體表現(xiàn),俗稱賣點(diǎn)。賣點(diǎn)是外在表現(xiàn)需要大力宣傳的東西。受眾洞察:剖析受眾是是一個(gè)什么樣的人。競(jìng)品洞察:只需看哪些是好的競(jìng)品素材,這些素材展示的是什么,展示的是什么方向。
常用的兩種產(chǎn)品化創(chuàng)意思路正是利用了上述洞察分析。
交集型創(chuàng)意
交集型創(chuàng)意是結(jié)構(gòu)化分析的
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使用UNREAL的過程中,渲染一幀只需要千分之五秒,效率的提升形成直觀的對(duì)比。
3、渲染效果
UNREAL還可提供多種渲染效果,無(wú)論是真實(shí)或卡通都能提供的表現(xiàn)。比如下面渲染過的這幾個(gè)人物。
左邊是典型的次時(shí)代人物形象,可以用到高品質(zhì)的游戲CG里。中間是游戲已經(jīng)渲染出的人物,它完全可以達(dá)到逼真擬人化的程度。右是通過卡通渲染方式做出的龍珠人物,看起來(lái)更像是日本動(dòng)畫的效果。