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文化程度、經(jīng)濟條件以及自身素質(zhì)的差異,決定了中老年群體使用互聯(lián)網(wǎng)機會與能力的不平等,因此,許多中老年人對于自己駕馭這些新興媒體的能力缺乏信心,并不想冒險進(jìn)入到這個面積過于廣袤的虛擬世界之中。鑒于此,幫助更多的老年人克服心理恐懼、正確看待互聯(lián)網(wǎng),手把手其正確使用各類智能設(shè)備,縮短代際間的數(shù)字鴻溝,都是需要進(jìn)一步克服的障礙。其次,與青年一代的遭遇相類似,網(wǎng)絡(luò)成現(xiàn)象也在這個群體中悄然蔓延。
當(dāng)個體所獲取信息的內(nèi)容越來越單一,信息的分化與群體的分化隨之出現(xiàn),甚至演變?yōu)檎麄€社會意識的分化。因此,對移動傳播時代信息來源多樣性的探討,同樣具有重要的理論與實踐意義。用戶:從年輕化到全年齡段,老年用戶需求應(yīng)受到更多關(guān)注,伴隨移動設(shè)備成為人們?nèi)粘+@取新聞的主要手段,中老年人口也開始加入到這股新的媒體使用浪潮之中。
移動媒體技術(shù)已經(jīng)完成了從即時通訊工具向新聞發(fā)布平臺的身份轉(zhuǎn)變,成為人們獲取新聞信息的重要來源,所占比例還在持續(xù)增加。截止2017年一季度,85%的美國人表示曾經(jīng)在移動設(shè)備上獲得過信息資訊,較2016年上漲了13個百分點;45%的人則是經(jīng)常通過移動設(shè)備來獲取新聞,較2016年上漲了9個百分點;到2017年10月,中國網(wǎng)上民的資訊消費也占到了網(wǎng)上民使用手機總時長的29%。
界面設(shè)計的階段還處于初級階段,VR界面設(shè)計現(xiàn)在還處于探索階段,在處理空間與交互的關(guān)系上還不成熟。中級階段提供簡單可交互的一個空間設(shè)計,界面功能和交互要素都融入到了虛擬空間,使用戶可以更好的融入到虛擬空間。這是steamVR近發(fā)布的一個新的界面系統(tǒng),我們可以看到,在這個空間內(nèi),雖然界面處理方式還是比較傳統(tǒng)的方式,但整個環(huán)境設(shè)計已經(jīng)具備了初步的可交互功能,用戶仿佛真的在一個自己房間內(nèi),讓用戶能夠較好的融入虛擬的空間。