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動畫設計階段
1.設計。設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精1確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。
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動畫與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經(jīng)常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運動視覺感受的媒體形式。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。美國動畫美國動畫在世界動畫史1上占有重要的地位,美國動畫引1領著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應用與高質(zhì)量的追求。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產(chǎn)生運動的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設備來產(chǎn)生。
二維動畫制作
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。通過輸入和編輯關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
目前,二維動畫制作軟件比較經(jīng)典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。