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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個(gè)部分之間的合作。因此,要將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來,就要靠美術(shù)設(shè)計(jì)師們高超的技能和創(chuàng)意了。在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是常用的。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認(rèn)角度包括地圖的角度和人物的角度。確認(rèn)完角度下來就是調(diào)節(jié)燈光,因?yàn)槿宋锸窃诘貓D行走的,如果兩者的明暗對(duì)比差別過大,會(huì)給玩家很怪的感覺所以要調(diào)節(jié)好兩者的關(guān)系。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實(shí)的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認(rèn)好以后才能進(jìn)入美術(shù)的制作。

人物部分
這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿照真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界上頂1級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。如果游戲中有,召喚獸之類的也列入這里。人物的制作流程和地圖的制作流程差不多,不過因?yàn)槿宋铮òü肢F)的動(dòng)作是非常重要的組成部分,這是跟地圖差異比較大的地方。制作前的準(zhǔn)備相對(duì)地圖的制作會(huì)多一點(diǎn),比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進(jìn)行制作。記住,在這里多花點(diǎn)時(shí)間多花點(diǎn)精力是完全必要的,否則到了后期發(fā)現(xiàn)不理想,對(duì)工作的影響巨大。
游戲很像是電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒有不可能,只有更美更極點(diǎn)。了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風(fēng)情以及優(yōu)異的美術(shù)大獲成功。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。

游戲美術(shù)總監(jiān)(實(shí)戰(zhàn)與開發(fā))
需要懂得游戲項(xiàng)目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場(chǎng)景,角色、道具、動(dòng)畫、特效的全部制作工作和整合。4、最后是渲染,因?yàn)镽PG游戲中的人物一般都有4個(gè)方向或者8個(gè)方向,所以渲染出來的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說無論人物轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。需要制作的技術(shù)、規(guī)范,了解制作流程.通過完成模擬游戲項(xiàng)目鞏固和提高之前的知識(shí),掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的綜合技能。帶領(lǐng)游戲工作中團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并勝任將來工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的任務(wù)。能招聘物色符合項(xiàng)目要求的,新的成員,并帶領(lǐng)他快速融入項(xiàng)目中來。懂得溝通和管理團(tuán)隊(duì)里,各個(gè)隊(duì)員的擅長(zhǎng)安排任務(wù)。