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娃娃機(jī)抓各種形狀娃娃的攻略
大頭型布偶(大頭狗、大頭維尼)
碰上大頭型的玩偶,這種布偶的重l心都在頭部,眼睛注意觀察一下夾子有沒有比娃娃頭還大,如果夾子比較大,你可以直接夾娃娃頭,夾子如果比娃娃頭還小,千萬不要指望夾娃娃的大頭目標(biāo)就可以上勾,因?yàn)閵A子如果不合起來,是沒有抓力的,頭比夾子大的話這時(shí)候你要朝目標(biāo)物的脖子附近下手,想辦法把夾子卡進(jìn)脖子和身體中間位置,這是zui容易夾起來的地方。網(wǎng)紅大型娃娃機(jī)價(jià)格
手長腳長型布偶、人形布偶(米老鼠、頑皮豹)
zui簡單的方式是夾身體,把夾子送進(jìn)布偶脖子或腋下的地方,或是PG的位置,如果娃娃靠近出口,也可以夾布偶靠近出口的點(diǎn),例如腳已經(jīng)在洞口了,這時(shí)候就可以朝娃娃的腳下手,有時(shí)候夾子下放拉上來后,娃娃會(huì)整只被往上拉起來直接進(jìn)洞得分,運(yùn)氣好拖曳個(gè)一兩次就可以成功了。
二頭身型布偶(小叮當(dāng)、浣熊、賤兔、Q版迪斯尼玩偶)
二頭身的布偶常常會(huì)因?yàn)橹亓康囊蛩?,所以頭尾不是zui佳的進(jìn)攻地點(diǎn),zui合適的地方是找娃娃的重l心,夾頭夾尾通常不會(huì)成功,二頭身的布偶你要想辦法把夾子送進(jìn)身體中央,所以有時(shí)候先花一兩枚銅板讓娃娃倒下來是必要的,然后再開始進(jìn)攻。
軟性布偶(趴趴狗、沙包娃娃)
軟性布偶的特色是看起來很重,因?yàn)檐浥颗康?,所以夾什么地方好像都可以,因?yàn)椴幌裉畛渫媾家粯咏Y(jié)實(shí)飽滿,所以夾上來很快就會(huì)掉下去,所以可以使用拖曳的攻略方式,讓玩偶一點(diǎn)一點(diǎn)的往洞口移動(dòng),這時(shí)候夾zui靠近洞口的部位就對了,想辦法把他拖到洞口上,如果拉個(gè)三五次還移動(dòng)不了,就要考慮放棄,另外就是可以找布偶身上有硬配件的地方,例如狗狗脖子上有項(xiàng)圈的這種,下勾因?yàn)椴寂忌眢w軟,所以這些硬的配件容易成為抓力的地方。網(wǎng)紅大型娃娃機(jī)價(jià)格
廣州創(chuàng)游動(dòng)漫科技有限公司---抓娃娃機(jī)定制。
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娃娃機(jī)的市場好嗎?
對于夾娃娃機(jī),對年輕朋友來說,應(yīng)該不是很陌生。為什么這么說?原因在于夾娃娃機(jī)里邊的呃娃娃由于其可愛、獨(dú)有、豐富的物品及樂趣性不斷被年輕的消費(fèi)群體所接受。
我們來了解下他的利在哪里:
1. 夾娃娃機(jī)是個(gè)新興行業(yè),從緩慢到現(xiàn)在皆知不過十年,又是被龐大的年輕群體所喜愛,隨著年輕群體的消費(fèi)水平在增大,逐漸成為消費(fèi)大軍的重要成分,這樣的市場規(guī)模足夠有過億的級(jí)別;
2. 夾娃娃機(jī)成本低,利潤大:只要購買一臺(tái)娃娃機(jī)設(shè)備,放一些吸引用戶的物品,放在一個(gè)人l流不錯(cuò)的地段,不需要任何人工成本,只需要定期的維護(hù)即可,成本少極大的減少,利潤卻在增加,經(jīng)報(bào)道投入300元也沒有夾出娃娃的新聞呢;
3. 用戶操作簡單,復(fù)夠率高:用戶娃娃機(jī)設(shè)備好玩,促進(jìn)了用戶復(fù)夠率,且隨玩隨走的境界,這進(jìn)一步提高用戶的可玩性。
廣州創(chuàng)游動(dòng)漫科技有限公司產(chǎn)品銷往全國各地并遠(yuǎn)銷歐美、東南亞等50多個(gè)國家和地區(qū),聯(lián)系我司可以為你提供:投幣抓娃娃機(jī)、ktv娃娃機(jī)廠家、英倫風(fēng)娃娃機(jī)廠家、粉色抓娃娃機(jī)、商業(yè)街娃娃機(jī)廠家、掃碼抓娃娃機(jī)等的信息。
抓娃娃的技巧
1.貴的機(jī)子,即投幣多,一般是大娃娃的機(jī)子,自然有貴的道理,有時(shí)候反而會(huì)比小娃娃機(jī)好抓。大娃娃機(jī)子,勝率大。大娃娃機(jī)子的爪子一般擺動(dòng)幅度大,但方便甩爪,調(diào)整落爪位置。
抓大娃娃,不要輕易放棄。我今天有個(gè)hello kitty的娃娃,中途放棄了。后來我再次回到電玩城,店員告訴我其實(shí)還剩兩招就可以搞定了,結(jié)果被別人僅用兩枚幣抓走了……
2. 店員建議我,頭大的娃娃盡量抓緊脖子的位置。有些娃娃正面不好爪,可以先翻動(dòng)一下娃娃,將娃娃抓取翻身,背面朝上,更方便抓取。網(wǎng)紅大型娃娃機(jī)價(jià)格
比如像哆啦a夢這種有四肢的娃娃,就可以試試不抓頭去抓四肢,也就是卡脖子,也許效果會(huì)更好。
3.基本上連鎖的店內(nèi)娃娃機(jī)里都會(huì)在可抓的平面內(nèi)擺放至少3個(gè)娃娃可供抓取。
如果離洞口近的娃娃被抓走了,遠(yuǎn)的爪子又夠不著,你可以請電玩城店員打開櫥窗,重新擺放娃娃的位置,讓他幫忙將娃娃盡量靠近洞口擺放。
4. 可以事先將整個(gè)電玩城的抓娃娃機(jī)巡視一遍,將所有娃娃機(jī)的情況大致了解一下,尋找zui佳位置的娃娃機(jī)。哪個(gè)娃娃好抓,哪個(gè)娃娃不好爪,心里有個(gè)數(shù)。我現(xiàn)在一眼看過去,就能預(yù)感哪個(gè)娃娃會(huì)是理想的目標(biāo)。網(wǎng)紅大型娃娃機(jī)價(jià)格
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娃娃機(jī)可以調(diào)整什么功能?
01)無機(jī)率調(diào)整:
如設(shè)定強(qiáng)抓力為2秒時(shí),則抓到娃娃2秒后則轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃松動(dòng)脫落,無機(jī)率控制。
02)弱抓力控制:
弱抓力控制的中l(wèi)獎(jiǎng)受控次數(shù)/控制基數(shù)=中l(wèi)獎(jiǎng)次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí);網(wǎng)紅大型娃娃機(jī)價(jià)格
每游戲5次便有1次弱抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定為弱抓力控制時(shí),此次爪子無足夠力道抓取物品使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,以設(shè)定的秒數(shù)后勤工作轉(zhuǎn)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲欲望。
03)強(qiáng)抓力控制:
強(qiáng)抓力的控制中l(wèi)獎(jiǎng)率=受控次數(shù)/控制基數(shù)=中l(wèi)獎(jiǎng)次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí);
每游戲5次便有1次強(qiáng)抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定為強(qiáng)抓力控制時(shí)。此爪子有足夠的力道抓取物品,使顧客抓娃娃。其余次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達(dá)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客的連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。網(wǎng)紅大型娃娃機(jī)價(jià)格