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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。獲取卡牌的途徑集結(jié):一、通過各類副本獎(jiǎng)勵(lì)二、通過游戲簽到獲得三、在游戲的商城購買獲得四、游戲連續(xù)登陸?yīng)剟?lì)五、游戲設(shè)置的各類活動(dòng)六、游戲中充值贈(zèng)送[1]七、通過擊殺疣豬獲取。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
比方當(dāng)初設(shè)定《名將》這款產(chǎn)品時(shí),熱酷發(fā)現(xiàn)三國和武俠題材雖然已經(jīng)被用爛,但是還是熱度高的題材,所以仍然準(zhǔn)備在三國、武俠題材上著手,并且引入另一個(gè)流行的特殊題材元素——穿越。為什么是穿越?這也有數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。回合階段順序整個(gè)游戲?qū)舾蓚€(gè)回合,每個(gè)回合將包含7個(gè)階段。2012全年的百度指數(shù)表明,穿越的平均熱度高于武俠。而且引入這個(gè)因素,便可以在三國的背景下任意引入歷朝歷代的名將,實(shí)現(xiàn)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”。這有點(diǎn)像日本游戲市場(chǎng)上曾經(jīng)的《SD高達(dá)三國傳》,這個(gè)游戲就融入了三國和動(dòng)漫的元素。收錄了動(dòng)畫到終話的故事劇情。美女題材也沒有落下。熱酷還在《名將》中吸收了一些美女卡牌的手法,并盡量讓穿越的過程和人物能和劇情、歷史盡量結(jié)合好?!霸谶@個(gè)過程中我們還發(fā)現(xiàn),女性玩家對(duì)于這種YY穿越非常感興趣,她們甚至也會(huì)對(duì)美女卡牌有很大的收集癖好”,劉勇說。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。但,不管這個(gè)“詞兒”到底是什么樣的,都應(yīng)該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感(例如詩句、歌詞。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
心理游戲《狼來了》
設(shè)計(jì)意圖:
合作是指為了共同的目的而兩人或多人、兩個(gè)集體或多個(gè)集體共同完成某一工作或某一任務(wù)的行為。學(xué)會(huì)合作是幼兒進(jìn)入社會(huì),成為未來社會(huì)的主人應(yīng)具備的基本技能,也是促進(jìn)幼兒社會(huì)化的一個(gè)基本途徑。 未來的社會(huì)不僅是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì),更是一個(gè)合作的社會(huì),合作對(duì)于幼兒個(gè)體和諧的發(fā)展十分必要?!霸谶@個(gè)過程中我們還發(fā)現(xiàn),女性玩家對(duì)于這種YY穿越非常感興趣,她們甚至也會(huì)對(duì)美女卡牌有很大的收集癖好”,劉勇說。作為幼兒教師,為了培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),首先要讓幼兒產(chǎn)生合作的欲望,使他們有合作的需要。而設(shè)計(jì)一些幼兒都喜愛的、必須在合作下才能完成的活動(dòng),有利于幫助孩子認(rèn)識(shí)到合作的必要。游戲是幼兒喜聞樂見的鍛煉形式,在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力有著事半功倍的作用,心理學(xué)家帕頓自1932年首先從合作程度探討了兒童游戲的發(fā)展,她的兒童游戲理論揭示了兒童游戲行為是一個(gè)漸進(jìn)的發(fā)展過程。游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)4、5歲左右兒童的合作能力會(huì)起到重要的作用。由于現(xiàn)在的孩子居住在套房與他人交流的空間減少,導(dǎo)致幼兒與他人合作能力不斷的減弱,因此我設(shè)計(jì)了提升幼兒合作的心理游戲,讓他們?cè)谕娴那榫爸刑嵘献鹘煌芰??!袄莵砹恕本褪菑挠變簩?duì)狼認(rèn)識(shí)出發(fā),該游戲具有多維度操作方式適合于3---7齡段幼兒。游戲中既有兩三人合作,又有團(tuán)體合作,而且游戲的互動(dòng)句式簡(jiǎn)單朗朗上口,以問答的形式出現(xiàn),能很好的調(diào)到活動(dòng)氛圍,幼兒只要會(huì)說“狼來了”,“吃啥”,操作簡(jiǎn)便適合3----7歲幼兒活動(dòng),加上人員不限讓活動(dòng)的靈活性不斷加強(qiáng)。由于游戲中需要幼兒注意力高度集中,當(dāng)狼指向誰時(shí),旁邊的人要參與互動(dòng),參與面較廣,因此能很好的提高幼兒的注意力。后當(dāng)狼點(diǎn)到名字時(shí),旁邊的幼兒要快速圍圈,而這環(huán)節(jié)中恰恰讓幼兒的合作能力得到了提升,也激發(fā)了幼兒內(nèi)心對(duì)同伴的保護(hù)意識(shí)。游戲還將認(rèn)知與其整合如:要學(xué)會(huì)分辨狼喜歡的食物,和對(duì)物品的分類。游戲后加入交流環(huán)節(jié)讓游戲在的交流互動(dòng)中不斷完善,從本質(zhì)上達(dá)到了提升合作溝通的目的。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。熟悉日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創(chuàng)新也并不多,“一個(gè)好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶”。
瘋狂飛行棋的玩法怎么玩
雖然下面羅列了具體的玩法,不過我想還是總結(jié)下吧!~ 個(gè)人覺得是款運(yùn)氣所占比重大一點(diǎn)的游戲! 1.首先是要擲,大于等于5的就能放出一下飛機(jī)等待出棋,如果是6就有再一次投擲的機(jī)會(huì)。 2.剩下的就是努力讓自己的棋子首先飛回大本營(yíng)了。其中每一步的走法就要看個(gè)人了,適合2人或者4人玩。 基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);《口袋TCGOnline》:童年的味道《口袋TCGOnline》(PokémonTCGOnline)把歷史悠久的《口袋》集換卡牌搬到了移動(dòng)平臺(tái),相信很多人小時(shí)候都收集過各種口袋卡牌,但很少有人有條件真正把那些卡牌玩起來,而現(xiàn)在機(jī)會(huì)來了。但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 三.基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;當(dāng)然,玩家也可以根據(jù)自己的想法,把其他主意加入到這個(gè)游戲中,只要你覺得那會(huì)更有趣。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
近摩點(diǎn)網(wǎng)上有一款桌游很受關(guān)注,它是由戰(zhàn)鼓發(fā)布的三國題材戰(zhàn)棋游戲《燃燒的大陸》,不但短短15秒就眾籌成功,目前剛3天就已有320人參與眾籌,戰(zhàn)鼓的精品 三國這個(gè)永遠(yuǎn)不過氣的題材不知道會(huì)打破多少桌游眾籌記錄。
但我今天并不是要討論這款桌游,而是在今天的12點(diǎn)在摩點(diǎn)網(wǎng)開啟眾籌的一款桌游,早在一個(gè)月前,我很有幸地拿到了它的測(cè)試版,它有一個(gè)讓人過目不忘的名字——《封了吧》。
封了吧》的發(fā)起者是巨壬文化,說起來大家可能有些陌生,但提到《奇奧英雄傳》可能不少人都會(huì)有印象。巨壬文化在去年5月的眾籌首秀,就取得了446人參與、11多萬元的成績(jī)。
雖然一直沒有玩過這款桌游,但很棒的畫風(fēng)也給我留下了印象。在《封了吧》中,巨壬文化把這個(gè)優(yōu)勢(shì)延續(xù),雖然拿到的是測(cè)試版,我就已經(jīng)被這丑萌丑萌的畫風(fēng)吸引了。
《封了吧》作為一款聚會(huì)類桌面卡牌游戲,卡牌非常形象簡(jiǎn)單,除了有數(shù)字和效果外,有各種怪誕的小怪獸形象。