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近年來,人機交互技術迅速發(fā)展,已經(jīng)從1初的手工作業(yè)階段,發(fā)展為多通道、多媒體的智能人機交互階段。在此其中,人機交互方式也逐步改變著,主要體現(xiàn)在人機交互界面上的變化,即由傳統(tǒng)的桌面圖形化人機交互界面發(fā)展出網(wǎng)絡的人機交互界面,移動人機交互界面,還有各類在公共場所使用的人機交互墻,旅游景點電子導航地圖和GPS等技術的結合發(fā)展出語音導航地圖。當時我是帶著湊熱鬧的心態(tài)去的,當小吊環(huán)從大約1米之高的地方掉落到戴安全帽的頭頂時,頭部發(fā)出“咣”的一聲,雖然物體不大,但力道很大,當時一下就緊張了起來,此時我的心態(tài)不再鬧著玩。然而,現(xiàn)有所使用的人機交互的方式仍不能滿足科研工作者和大眾的使用需求。因此,改善人機交互,增加一些更好的自然交互方式,豐富人機交互的體驗
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設備研發(fā)和制造的專業(yè)企業(yè)。孚科智能科技自成立之初,致力于安全體感設備的研發(fā),生產(chǎn),銷售,服務安裝于一體的高新技術企業(yè)。使得體驗者能仿佛身處真實幻境之中,虛擬和現(xiàn)實無縫對接,體驗科技帶來的震撼沖擊。公司以過硬的技術力量為基礎,精良的加工生產(chǎn)設備和完善的檢驗設備為依托,專業(yè)生產(chǎn)性能優(yōu)異,價格合理,質量穩(wěn)定,外形美觀的安全體感設備,具有較強的市場競爭力。公司將始終堅持以創(chuàng)新拓市場,以質量求生存,以技術謀發(fā)展的宗旨,為社會創(chuàng)造的安全體感設備。
體感技術讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預定感測模式,作出相應反饋。因為體感車非常容易就能上手,所以很多朋友在剛剛接觸體感車后就會覺得飄飄然,用這么新奇的代步工具,感覺能更瀟灑一點,從而因為過度提速或不慎操作等造成摔傷或挫傷?;隗w感技術開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現(xiàn)肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術論證了其對互動游戲有效支持,在此基礎上詳述了利用該技術進行體感游戲設計的過程,后展示了一個開發(fā)互動體感游戲應用案例,為開展相關研究提供借鑒。
正在個人電子終端發(fā)展的時代,各類智能手機、平板電腦的飛速發(fā)展,值得注意的是在傳統(tǒng)的領域:藝術玩具,也在結合新科技智能跟上時代的步伐。藝術玩具結合新媒體中的體感技術,表現(xiàn)了玩具新的藝術理念,改變傳統(tǒng)玩具,促進了整個玩具行業(yè)的發(fā)展。在這種不能直接接觸目標的情況下,目標的大小、目標之間距離的設定就會對目標選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。藝術玩具和體感技術的背景和定義藝術玩具又稱設計師玩具、潮流玩具等,由設計師、藝術家設計并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般為幾厘米或者幾十厘米不等,材料主要是搪膠、木質和金屬,起源香港流行于歐美。體感技術是指人們可以直接地通過肢體動作與周邊的裝置或環(huán)境互動。
體感技術被看成是改變傳統(tǒng)“人一機”對話模式的產(chǎn)物,它改變了傳統(tǒng)信息傳播的形式,豐富了傳播的內容。這個項目模擬方法是用一個小吊環(huán)懸空打擊帶安全帽的人,以此模仿頭部受到撞擊。體感技術的傳播學意義出發(fā),通過剖析其理論意義與實踐特征,結合體感技術在當代互動傳播領域的發(fā)展現(xiàn)狀,指出體感技術所帶來的獨特“反饋”機制可以幫助拉近受眾的認知與接受距離,在一定程度上幫助消除認知不調和,在未來的互動營銷以及信息傳播領域都將得到廣泛應用。