【廣告】
全息投影技術(shù)是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。針對(duì)展覽展示行業(yè)實(shí)時(shí)推出了360度虛擬成像系統(tǒng),將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,科技感十足。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
3D攝影
在3D投影前,要對(duì)物體進(jìn)行120°的3D攝影??催^3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。只是因?yàn)?,銀幕上的畫面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
全息投影為了模擬“雙目效應(yīng)”,必須拍攝出偏左側(cè)的畫面和偏右側(cè)的畫面。在拍攝時(shí),其實(shí)有兩臺(tái)3D攝像機(jī)同時(shí)工作,一臺(tái)偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖像;一臺(tái)偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。
全息投影技術(shù)在舞臺(tái)中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。
展覽展示行業(yè)的目的就是如何將產(chǎn)品賣出去,而如何更大限度的吸引參展者的眼球便成了這個(gè)行業(yè)的制勝法寶。針對(duì)展覽展示行業(yè)實(shí)時(shí)推出了360度虛擬成像系統(tǒng),將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,科技感十足。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。為展覽展示行業(yè)開辟了新的營(yíng)銷方向。