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天津景區(qū)VR拍攝制作公司優(yōu)選商家,三諾廣告展廳展館搭建

【廣告】

發(fā)布時間:2020-12-01 09:20  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






廣告片制作能帶來哪些優(yōu)勢

廣告片制作能帶來哪些優(yōu)勢   廣告,顧名思義,廣而告之。在如今信息化的社會中,廣告片已是當(dāng)今社會是一個非常主流的媒體。廣告片它結(jié)合視覺,聽覺雙重效果,影響力更為強(qiáng)烈。無論是企業(yè)還是產(chǎn)品,若沒有好的廣告宣傳廣而告之,便不能夠取得關(guān)注深入人心。 廣告片其特點就是,生動活潑,快速傳遞信息,宣傳廣泛性,能夠引起消費者的關(guān)注。所以,廣告片是商品生產(chǎn)者、經(jīng)營者和消費者之間溝通信息不可或缺的重要手段。 廣告片就是打開消費人群的敲門磚。而一個新穎具有特色的廣告片才能夠在同類產(chǎn)品中脫穎而出,先入為主的吸引住消費者的眼球。一個好的廣告片制作就如同一身合體、漂亮的衣服,不僅讓人觀看的賞心悅目,更能刺激消費者的心理。它不僅能夠提升企業(yè)的整體形象,更能為產(chǎn)品做出良好銷自我、展示實力的目的。 在現(xiàn)在這個競爭殘酷的時代里,我們需要的就是創(chuàng)新要與眾不同。  


三維全景圖制作教程

三維全景圖制作教程 三維全景地圖是可以應(yīng)用到商超、景區(qū)、停車場等容易出現(xiàn)繞路迷路的地方的??崂茁疤峁┑目峥蛯?dǎo)航便可實現(xiàn)這一功能,不僅能夠作為路線規(guī)劃和導(dǎo)航,還能夠嵌入各種營銷應(yīng)用來實現(xiàn)轉(zhuǎn)化留存。 三維全景圖制作通常有兩種方式,一是單反相機(jī)結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺、三角架來進(jìn)行拍攝,二是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。由于消費級的全景相機(jī)無法達(dá)到商用要求,而專業(yè)級的全景相機(jī)價格又較為昂貴。因此這里就給大家介紹一下為常用的全景四件套來實現(xiàn)三維全景圖制作的教程。 首先肯定是要選擇拍攝點位,需要注意的是要將周圍720度全部進(jìn)行拍攝,因此就要考慮點位各個角度的景物。如果有想主要突出的景物,我們建議張從所想要重點突出景物的方向開始進(jìn)行拍攝。而后依次將周圍各個角度進(jìn)行拍攝。拍攝時還應(yīng)當(dāng)注意不同角度之間光線不同所造成的明暗差以及相鄰照片之間拼接時重疊部分的預(yù)留,通常重疊部分會預(yù)留30%左右,而明暗則需要根據(jù)實際情況調(diào)整曝光等。 拼接完成之后就可以進(jìn)行拼接和處理了,拼接推薦使用專業(yè)的拼接軟件ptgui進(jìn)行,操作非常簡單,拼接完成之后如果出現(xiàn)瑕疵或明顯的拼接痕跡就需要從新調(diào)整節(jié)點進(jìn)行拼接或是使用PS軟件進(jìn)行處理。確保全景圖沒問題之后就可以上傳到酷雷曼3DVR全景系統(tǒng)中一鍵生成三維全景圖了,同時根據(jù)需求還可以添加各種功能。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


計算圖形學(xué)是解決VR問題的本質(zhì)

  計算圖形學(xué)是解決VR問題的本質(zhì)  “我們都知道,拍攝的VR視頻縫合處會有畸變,另外還涉及到視頻密度分配的問題,這其實可以用一個算法來控制。我們對于每一個鏡頭的FOV做一個優(yōu)化,取中間密度均的位置,利用算法自動縫合,這就考驗了一個算法合不合理、好不好的問題?!眲⑤W說。   VR視頻在行業(yè)應(yīng)用中有很多種可能,目前人們比較熟悉的就是房地產(chǎn)和旅游等。劉軼舉了一個例子:假如拍攝一幢大樓,在初始階段,工程師會想一個結(jié)構(gòu),然后進(jìn)行結(jié)構(gòu)的復(fù)合,“實際上在建筑的材料、工藝等影響下,都會有應(yīng)力集中點,這就是在結(jié)構(gòu)運算時,時間需要找到并解決的。”   在初始階段這個結(jié)構(gòu)復(fù)合的時間會比較長,“因為結(jié)構(gòu)越來越復(fù)雜,但是在建筑中又非常必要和重要?!痹诳磥?,計算圖形學(xué)在行業(yè)發(fā)展中,應(yīng)該逐漸擺脫寄生屬性,同時會逐步改變進(jìn)入行業(yè)的格局。


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