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VR為什么之前沒有火?
VR為什么之前沒有火? 1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴 從市場角度來看,VR設(shè)備通常價格昂貴,國內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機的優(yōu)勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流…… 除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗淺度,難以形成完整認知 4、人才缺乏 VR作為一個新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)量產(chǎn),同時限制了整個VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
360全景拍攝怎么拍?
360全景拍攝怎么拍? 如今360全景拍攝的設(shè)備主要分為兩種,一種是單反相機、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架來實現(xiàn),另一種則是使用全景相機進行拍攝。兩種方式中數(shù)碼相機搭配其他配件的方式較為復(fù)雜,但價格便宜。而商用的全景相機價格較為昂貴,消費級的全景相機便宜但需要知道的是并不能滿足商用要求,我們可以根據(jù)需求選擇。通常在商用360全景拍攝中更多的人選擇的是性價比更高的單反相機搭配其他配件的方式。 使用全景相機拍攝360全景較為簡單,只需要找好點位后即可進行拍攝,并且相機會自動拼接生成。而單反相機拍攝360全景則需要找好點位后對周圍720度都進行拍攝,并且要注意預(yù)留后期拼接時的重疊部分。拍攝完成之后將圖片進行調(diào)整處理和拼接,后才是生成360全景。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點 VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應(yīng)運而生的一種新興而獨立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認知體驗。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。 藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機會?!?
VR視頻是如何制作的
VR視頻是如何制作的 步:首先你的購買一套VR全景攝像機 世面上有各種全景攝像機,目前為成熟的是GoPro組合式,根據(jù)支架有5目、6目、8目、12目、20目等不同相機個數(shù)的組合,相機個數(shù)越多,在大場景拍攝時的分辨率越高,清晰度越好,當然價格從幾萬到幾十萬不等,一般8目的全景攝像機足以滿足現(xiàn)在的各類需求(主要是目前的VR眼鏡單眼鏡片分辨率都在2K以內(nèi),部分廠家打出4K高清的噱頭,都是假的,那是兩個眼鏡鏡片合起來的),也就是說你拍攝的VR視頻分辨率再高沒用,在終端觀看時受VR眼鏡的低分辨率的限制,目前的HTC vive VR眼鏡,單片眼鏡分辨率也只是1200×1080,(國內(nèi)的UGP生產(chǎn)的VR眼鏡居然達到了1920×1080的分辨率,這點對于播放VR視頻很重要,清晰度就是比HTC高點)所以即使你拍攝的視頻是4K級的,也無法觀看到高清的效果,這是目前VR眼鏡硬件廠商吐槽的地方。 此外,網(wǎng)上電商賣的各類球形VR全景一體機,拍攝出來的畫面由于受到固定相機點位的限制,清晰度雖然能達到4K級別,但在大場景制作上就難以滿足像素要求了。 第二步,購買全景后期拼接軟件 拍攝完的8目視頻文件需要導(dǎo)到拼接軟件界面,需要進行同步,目前有兩種方式的同步,就是聲音模式和運動模式,通常做法選用運動模式進行同步,讓軟件系統(tǒng)自動進行分析和選定,但本軟件并非全能,即使你已經(jīng)做了運動或者聲音同步,有的畫面依然需要人工校對和拼接,此部分比較復(fù)雜,不必闡述。同步完成后,進行調(diào)色、矯正位置、對比度、色度等參數(shù)的調(diào)試,后就可以進行渲染,設(shè)置輸出了。 第三步,在AE/PR后期制作 上一步驟完成后,輸出的就是VR視頻各個鏡頭畫面,即可在AE或者PR進行后期視頻編輯制作了,字幕、配音、配樂、 等,這部分和傳統(tǒng)視頻制作一樣,注意的就是默認視角的設(shè)置,