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施工動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)服務(wù)至上 北京數(shù)字星塵動(dòng)畫(huà)

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發(fā)布時(shí)間:2021-06-27 10:03  






角色動(dòng)畫(huà)

角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)等。

電腦角色動(dòng)畫(huà)制作一般經(jīng)以下步驟完成:

1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫(huà)面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;

2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;

3. 3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;

4. 角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作;

5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;

6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些動(dòng)作設(shè)置;

7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);

8. 對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;

9. 動(dòng)畫(huà)特1效設(shè)定;

10. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,終成完整部角色動(dòng)畫(huà)片制作。

以上內(nèi)容由北京數(shù)字星塵動(dòng)畫(huà)科技有限公司為您提供,歡迎各位朋友撥打熱線電話!





三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展趨勢(shì)

研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)。角色動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)等。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)才。優(yōu)1秀人才年薪10多萬(wàn)元甚至50萬(wàn)元。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師作為令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來(lái),工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲1大的市場(chǎng),其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好。





三維動(dòng)畫(huà)的人才缺口

很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫(huà)行業(yè)做出過(guò)作品的技術(shù)人才,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型。三維動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咴O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能。

此外,中國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高1端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作。而在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家,高境界的三維動(dòng)畫(huà)人才是那種能把藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時(shí)擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)1位。相比之下,國(guó)內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全1面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長(zhǎng)時(shí)間所積累的一些對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn),而缺乏更高層次的技術(shù)開(kāi)發(fā)和整合能力。由于動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開(kāi)始投入相關(guān)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作計(jì)劃,由此拉動(dòng)了專(zhuān)業(yè)人才需求。





影響三維動(dòng)畫(huà)價(jià)格的因素

三維動(dòng)畫(huà)的價(jià)格是由多重因素考慮來(lái)決定的,因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)制作中是多環(huán)節(jié)協(xié)作來(lái)完工的,所以?xún)r(jià)格是不固定的。三維動(dòng)畫(huà)中的日景和夜景很多人都看過(guò)三維動(dòng)畫(huà),那么您知道什么是三維動(dòng)畫(huà)的日景和夜景嗎。一般我們會(huì)和客戶(hù)進(jìn)行溝通,了解整個(gè)動(dòng)畫(huà)的需求,才確定精準(zhǔn)的報(bào)價(jià),具體的因素有:是否需要新建模型,模型工作量是多少,對(duì)材質(zhì)的精度要求,還有動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng),一般來(lái)說(shuō)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng)單秒的收費(fèi)會(huì)比較低,反之如果動(dòng)畫(huà)較短只有幾秒單秒價(jià)格會(huì)升高,后跟客戶(hù)需要的動(dòng)畫(huà)品質(zhì)要求還有很大的關(guān)系,您是要普通的工業(yè)動(dòng)畫(huà),還是需要影視級(jí)的展示效果,價(jià)格肯定會(huì)差許多。另外還有一些小的細(xì)節(jié)也會(huì)對(duì)價(jià)格有所影響,所以你如果有動(dòng)畫(huà)制作需求,還是需要詳細(xì)的溝通,了解您的需求才能有更精準(zhǔn)的報(bào)價(jià)單。

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