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什么是虛擬現(xiàn)實技術?虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。
Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育等諸多領域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實游戲。
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伴隨人工智能、VR、AR等技術的持續(xù)進步,新媒體領域呈現(xiàn)出未有的巨大變化。面對迭代變遷,必須清楚地認識與把握新媒體的變化趨勢與發(fā)展特點,才能充分地運用新技術新應用去創(chuàng)新傳播方式,才能真正實現(xiàn)占領信息傳播制高點的目標。近兩年,經(jīng)歷從全民參與的“眾媒時代”向人機交互的“智媒時代”的跨越,新聞生產(chǎn)全過程與用戶行為方式都發(fā)生了顛覆式變革。