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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。
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未來的VR技術(shù)將能夠讓我們在VR的環(huán)境中擁有嗅覺、觸覺等。VR技術(shù)就是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。
我們來看看現(xiàn)在主流的界面風(fēng)格,那這幾個環(huán)境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設(shè)計(jì)邏輯基本相同,都是設(shè)計(jì)了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現(xiàn)存環(huán)境的空間。為什么這么設(shè)計(jì)有2點(diǎn)因素:設(shè)備的機(jī)能限制,由于大多VR設(shè)備具有移動屬性,而現(xiàn)階段的移動設(shè)備再處理三位運(yùn)算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設(shè)計(jì)的太過復(fù)雜。