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北京廣告變現(xiàn)平臺——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗。
直接變賣數(shù)據(jù)
信息直接變現(xiàn),就是一種通過出售數(shù)據(jù)獲取利潤的商業(yè)模式。
在大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈中,這一模式處于行業(yè)上游,業(yè)務(wù)形態(tài)一般是從不同來源收集各種異構(gòu)數(shù)據(jù),對其進行聚合,包括簡單處理,然后通過 API銷售等方式向下游企業(yè)提供數(shù)據(jù)。
這一模式對技術(shù)的要求比較低,商業(yè)模式易于理解,易于落地,易于執(zhí)行。此外,由于處于產(chǎn)業(yè)鏈的上游,未來方便演化出了其它商業(yè)模式。
大數(shù)據(jù)公司在這一模式下,有兩種競爭形態(tài):一種是,如果能夠獲取別人無法獲取的數(shù)據(jù),自然會形成天然的商業(yè)壁壘;另一種是,如果沒有這一自然形成的商業(yè)壁壘,那么大數(shù)據(jù)公司將在大數(shù)據(jù)3 V平臺上拼盡全力。
一般而言,我們討論大數(shù)據(jù)時,有3 V的特征,即 Volume (數(shù)據(jù)量)、 Variety (數(shù)據(jù)多樣性)和 Velocity (數(shù)據(jù)時效)。從這三個方面來看,只要任何一方能夠做到,都能形成自己的競爭優(yōu)勢。
這一模式的問題是僅僅對數(shù)據(jù)進行輸出或粗加工,并沒有真正地使用這些數(shù)據(jù),也沒有充分發(fā)揮數(shù)據(jù)的價值。
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短視頻廣告變現(xiàn)平臺——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗。
廣告變現(xiàn)則是至基本、至普遍的 APP變現(xiàn)方式,即開i發(fā)者通過移動廣告平臺,或者直接與廣告企業(yè)對接,將廣告嵌入到自己的 APP中,吸引用戶點擊,從而直接或間接地獲得廣告收入。開發(fā)人員的廣告變現(xiàn)流程大致可分為廣告模式選擇、廣告定位、上線測試、數(shù)據(jù)分析四大步驟。
現(xiàn)在市場上有很多廣告形式,其中包括廣告投放、插屏、開屏、刺激視頻廣告、試i玩廣告等。開發(fā)人員在選擇廣告形式時應(yīng)從自己的 APP特點出發(fā),選擇符合 APP主體調(diào)性和環(huán)境的廣告形式,同時兼顧用戶的廣告體驗,以免造成流量流失。
就拿《刀光與少女》來說,這款游戲的開發(fā)人員不希望玩家在游戲中出現(xiàn)無關(guān)因素,非常注重用戶體驗和口碑。因此,當(dāng)廣告變現(xiàn)時,開發(fā)人員只利用視頻進行廣告變現(xiàn),將移動廣告平臺 Mintegral接入激勵視頻廣告,以行業(yè)內(nèi)至高水平的廣告位填充率和素材創(chuàng)意進一步保證用戶體驗,同時提高點擊率。至后,該游戲獲得了玩家的高度認(rèn)可,多次登上蘋果 App Store的推薦內(nèi)容,甚至 TapTap用戶也對其內(nèi)置廣告持肯定態(tài)度。
選擇廣告定位也是廣告變現(xiàn)流程中的一個重要環(huán)節(jié)。簡而言之,開發(fā)人員需要考慮廣告點擊窗口應(yīng)該放在 APP界面的什么地方。普通廣告不能放在用戶需要頻繁操作的地方,否則會影響用戶的操作,引起用戶的反感,同時也可能產(chǎn)生大量誤點打擊,誤以為有廣告欺騙行為,對 APP的可信度和廣告收入造成影響。與此同時,廣告面積不能過大,以免喧賓奪主,給用戶帶來不良視覺體驗。
在變現(xiàn)模塊上線之前要進行測試,測試的內(nèi)容包括廣告拉出的時間是否過長,廣告是否能正常顯示,是否可以正常點擊,能否在點擊后正常跳轉(zhuǎn)等。
在廣告發(fā)布后,開發(fā)人員要做好收益分析和用戶體驗分析,查漏補缺,為下一次廣告變現(xiàn)奠定堅實的基礎(chǔ)。
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廣告主,顧名思義,是指用戶點擊i廣告的比例,廣告點擊率=廣告點擊率/廣告展示數(shù)。其轉(zhuǎn)化率是指用戶至終完成廣告點擊(例如,購買廣告推薦的商品,安裝廣告中推薦的應(yīng)用程序等)所占比例。
對我們來說,這兩個都是一般人無法控制的,特別是廣告轉(zhuǎn)化率,這個時候用戶已經(jīng)跳出了我們的產(chǎn)品,后續(xù)轉(zhuǎn)化行為依賴于廣告內(nèi)容對用戶的吸引力。
至好的辦法是提高用戶對廣告的關(guān)注度,但也不建議通過“聰明地”設(shè)計廣告位來誤導(dǎo)用戶點擊,因為這種情況導(dǎo)致點擊率上升,并沒有給廣告主帶來真正的價值,所以不會給我們帶來長期的廣告收益。
下面,我們將以廣告優(yōu)化為例,希望藉此提升我們對廣告位優(yōu)化的認(rèn)識。
根據(jù)上面的數(shù)據(jù),我們可以嘗試提出以下優(yōu)化建議:
當(dāng)前廣告平臺的填充率只能達(dá)到90%左右,仍有提升空間,建議再找一到兩個廣告平臺進行聚合,將廣告填滿達(dá)到98%以上;二是廣告位在一個二級頁面上,目前廣告展示率較低,可以在用戶剛進入應(yīng)用程序的時候提前緩存廣告,同時也可以通過分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)這個地方?jīng)]有優(yōu)化空間,而在用戶剛進入 App的時候,可以提前緩存廣告來提高實際廣告的數(shù)量,而這個地方?jīng)]有優(yōu)化空間,比如場景 PV不能大幅提升,用戶停留的時間越長,就會越早越好。