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工業(yè)動(dòng)畫良好的表現(xiàn)力
工業(yè)產(chǎn)品演示動(dòng)畫是一個(gè)視覺營(yíng)銷工具,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)更好和有效的業(yè)務(wù)演示,具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。三維技術(shù)可以逼真地模擬真實(shí)環(huán)境,或者創(chuàng)造傳統(tǒng)攝影無(wú)法達(dá)到的場(chǎng)景和事件。從微觀世界到宏觀世界,從真實(shí)空間到想象空間,三維可視化技術(shù)可以很好地發(fā)揮作用。動(dòng)畫前期制作劇本:動(dòng)畫制作流程動(dòng)畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。直觀形象的視覺描述,無(wú)論是產(chǎn)品宣傳促銷還是項(xiàng)目申報(bào),都可以大大增強(qiáng)自身的表現(xiàn)力,拉近彼此的距離,促進(jìn)發(fā)展。
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動(dòng)畫
動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國(guó),興盛于美國(guó),中國(guó)動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯1有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首1次在巴黎著1名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生。動(dòng)畫片的動(dòng)作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動(dòng)畫制作同時(shí)進(jìn)行。 動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
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定格動(dòng)畫
1.硬件:包括布景平臺(tái),專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專業(yè)拍攝軌道,萬(wàn)向?qū)I(yè)攝影云臺(tái)等。
2.軟件定格 :定格動(dòng)畫制作軟件提供了拍攝定格動(dòng)畫的全部功能,獨(dú)特的對(duì)位動(dòng)畫、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。
3.工具箱:提供了定格動(dòng)畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,發(fā)泡造景工具等。
4.DV:?jiǎn)螏嬅娴姆直媛蕸]有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時(shí)采集畫面,看著更直觀,操作起來(lái)更簡(jiǎn)便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。
5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來(lái)相對(duì)麻煩一些。
6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。
制作步驟
如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。3D動(dòng)畫模型現(xiàn)實(shí)有著實(shí)拍宣傳片不可1比擬的優(yōu)勢(shì),有著對(duì)非現(xiàn)實(shí)事物的高度逼真呈現(xiàn)能力,也有對(duì)復(fù)雜結(jié)構(gòu)不可視內(nèi)部結(jié)構(gòu)透1視呈現(xiàn)能力。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。