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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、人口老齡化的到來,加上國人保健意識(shí)不斷增強(qiáng),我國醫(yī)1療器具市場(chǎng)需求呈現(xiàn)了持續(xù)高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),而且這種趨勢(shì)在以后仍將延續(xù)。然而,由于醫(yī)1療設(shè)備結(jié)構(gòu)復(fù)雜、技術(shù)先進(jìn),因此,對(duì)于推廣人員而言,很那通過說明書和圖紙掌握其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和晦澀的術(shù)語,在這樣的情況下,醫(yī)1療器具企業(yè)的推廣成為難題。而伴隨著三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,北京數(shù)字星塵動(dòng)畫科技有限公司為醫(yī)1療設(shè)備企業(yè)制作了醫(yī)1療器具動(dòng)畫演示視頻,憑借直觀、形象、精準(zhǔn)、身臨其境等優(yōu)勢(shì),成為醫(yī)1療器具企業(yè)解決銷售溝通難題的良好方案。三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì)不同:由于制作手段的不同而造成的二維動(dòng)畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢(shì)。
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三維動(dòng)畫后期合成
影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫影視文件。
三維動(dòng)畫的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。
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三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛
在今天,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)趨勢(shì),它的出現(xiàn),使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設(shè)計(jì)不再用真實(shí)的模型,我們可以在一個(gè)建筑群開工之前看到完工之后的成品,甚至可以復(fù)原古代的動(dòng)物,植物等,這不能不說是一種飛躍。三維動(dòng)畫人才缺口巨大據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。
三維動(dòng)畫的廣泛應(yīng)用如:(1)軍事.醫(yī)學(xué)模擬(2)家具.玩具.首飾設(shè)計(jì)(3)環(huán)境模擬(4)古建復(fù)原(5)動(dòng)感電影(6)產(chǎn)品展示等。
環(huán)保動(dòng)畫視頻
三維動(dòng)畫是在二維空間模擬三維運(yùn)動(dòng),此運(yùn)動(dòng)軌跡和形象的逼真度產(chǎn)生了新穎的娛樂化視頻形式,用以介紹宣傳產(chǎn)品生動(dòng)直觀、清晰有趣,提升目標(biāo)客戶對(duì)于商家的信任,并使其記憶深刻。目前,三維動(dòng)畫在環(huán)保工業(yè)設(shè)備領(lǐng)域備受認(rèn)可,通過環(huán)保工業(yè)設(shè)備三維動(dòng)畫視頻廣告,用戶可以直觀、新穎、動(dòng)態(tài)地了解產(chǎn)品性能和細(xì)節(jié),為提升企業(yè)形象創(chuàng)造了條件,讓環(huán)保工業(yè)產(chǎn)品更具吸引力。三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫制作區(qū)別制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
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